나는 내가 glUseProgramStagesOpenGL은 별도의 프로그램이
를 통해 존재에 매핑되는 단계에서 쉐이더를 포함해야합니다 파이프 라인 객체를 생성해야한다 이해 비교적 새로운 기능 GL_ARB_separate_program_object.What을 탐구하고 단이 나에 대해 생각하게
1. 여러 파이프 라인을 각 파이프 라인에 한 번 매핑 할 때 변형 Vertex/Fragment 셰이더 커플 (다른 셰이더 유형은 현재 사용하지 않음)을 사용하여 여러 파이프 라인 만들기.
하나의 파이프 라인을 2.Creating 런타임에 내가 performance.Which 옵션을 주로 걱정
glUseProgramStages
현명 더 높은 성능이다 사용하여 다른 쉐이더로 매핑을 전환?
둘 다 측정 했습니까? 또한 파이프 라인 객체는 상대적으로 값이 싸기 때문에 저장해야한다고 생각합니다. –
오늘은이 시스템을 구현하여 성능 저하가 없음을 확인했습니다.하지만 빈번한 파이프 라인 개체 업데이트가 영향을 미치는지 확인해야합니다. –