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나는 위젯을 움켜 잡을/움직일 수있게 만드는 데에 움찔했습니다. & 스택에있는 누군가가 이것을 달성 할 수있는 방향으로 나를 가리킬 수 있기를 바랍니다. 나는 원래 com.badlogic.gdx.scene.scene2d.ui.Window에서 움직임을 사용하여 생각했다. 더 쉬운 방법이 있다면 호기심이 들었다. &. GDX 위키의 다른 클래스에서 상속받은 모든 메소드를 살펴 보았습니다. &에는 여전히 행운이 없습니다.libgdx 배우 드래그 앤드 플레이
자바 권한. 죄송합니다. – Ryan
또한, 좌표에서 첫 번째 액터에 도달하기 위해 stage.hit (x, y)를 잊어 버렸습니다. – eyalfein