OpenGL 직접 모드 렌더링을 사용하여 C#으로 게임을 작성하고 있습니다. 여러 번 잘못 정렬하여 투명 폴리곤이 올바르게 나타나지 않습니다. 나는 많은 것을 조사해 왔지만 깊이 정렬을 빠르게 수행하는 방법에 대한 자습서를 찾을 수 없습니다. 내 시도 방법은 List.sort를 사용하여 카메라의 각 투명 삼각형의 깊이를 계산하는 것이지만 매우 느립니다 (초당 프레임이 아닌 프레임 당 초)다각형 깊이 정렬 C#
깊이 정렬을 수행하는 표준 방법이 있습니까? C#에 대한 유용한 자습서가 있습니까? 빠른 방법이 있습니까?