충돌이 발생했으며 디스패치 그룹 내에 중첩 된 디스패치 그룹을 처리하는 방법이 너무 명확하지 않습니다. 나는 잘못된 일을하고 있으며 충돌이 일어나고 있고 아래의 상황을 어떻게 처리 할 수 있는지에 대한 도움을 원한다는 것을 알고 있습니다 :배열을 처리하는 중첩 네트워크 요청에 대한 IOS 스위프트 중첩 된 DispatchGroup
IOS 스위프트와 파이어베이스를 사용하고 있으며 기본적으로 friendList를 잡아서 관련된 상호 친구를 움켜 잡고 있습니다. 친구 목록에있는 각 친구의 친구 (내 친구), 이전에 그 사람을 붙잡지 않았다면 (이미 친구의 아이디를 추적 할 수있는 목록을 사용합니다.) 다른 네트워크 요청을 fb에 보내고 현재 사용자와 상호 친구 사이의 상호 친구 수 및 그들이 충분히 관련성이 있는지 확인합니다.
그러나 나는 firebased에서 그 학교 친구를 쥐고 또 다른 요청이 있습니다. 나는 또한 공통 친구 인 학교 친구가 있기 때문에 중복 된 항목이 없도록해야합니다. 그래서 같은 파견 그룹을 사용하고 있습니다 :
// Iterates through friendList to grab mutual friends
for user in currUser.friendList {
// Grabs user friend list
let userFriendListRef = Database.database().reference().child("friend-list").child(user.userID)
userFriendListRef.observeSingleEvent(of: .value, with: { (snapshot) in
guard snapshot.exists(),
let userFriendList = snapshot.value as? [String: Any] else {
logger.info("No mutual friends grabbed from friend")
return
}
// Mutual friends dispatchGroup
self.mutualFriendsDispatchGroup.enter()
// If exists friends, then see if matches user's interest
self.filterMutualFriendsToMatchUserInterest(using: userFriendList)
})
}
self.mutualFriendsDispatchGroup.notify(queue: .main) {
logger.info("Done mutual friends")
}
// Checks if mutual friend matches interest and then adds it into collectionView
fileprivate func filterMutualFriends(using userFriendList: [String: Any]) {
// Maintains a counter
var searchedMutualFriendCounter = 0
// Iterates through userFriendList
for (userID, _) in userFriendList {
searchedMutualFriendCounter += 1 // Increments counter
// Ensures not repeating a mutual friend
guard usersAddedToHomeScroll[userID] == nil,
searchedUsers[userID] == nil,
!blockedUsers.contains(userID) else {
// Handles mutual friend dispatch group leave condition
if searchedMutualFriendCounter == userFriendList.count {
self.mutualFriendsDispatchGroup.leave()
return
}
continue
}
searchedUsers[userID] = true
grabFriendsDispatchGroup.enter()
// Checks if has enough mutual friends, if yes, grab mutual friend data, else skip
checkIfFriendHasEnoughMutualFriends(userID) { (result) -> Void in
// Makes sure that has enough mutual friends
guard result else {
logger.info("Not enough mutual friends to show in userFriendScroll for \(userID)")
self.grabFriendsDispatchGroup.leave()
// Handles mutual friend dispatch group leave condition
if searchedMutualFriendCounter == userFriendList.count {
self.mutualFriendsDispatchGroup.leave()
}
return
}
logger.info("Mutual friend ID grabbed for \(userID)")
self.grabMutualFriendData(userID, index: searchedMutualFriendCounter, total: userFriendList.count)
}
}
}
fileprivate func getAllFriends() {
// Grabs mutual friends
getMutualFriends()
// Gets school friends
getSchoolFriends()
// Reloads data after grabbing it all
grabFriendsDispatchGroup.notify(queue: .main) {
self.collectionView.reloadData()
}
}
또한 (...) 메소드 grabMutualFriendData에서 mutualFriendsDispatchGroup.leave()를 호출합니다.
나는 많은 양의 코드에 대해 사과한다. 기본적으로 네트워크 요청을 네트워크 요청에 중첩시켜 상호적인 친구들을 사로 잡기 위해 그리고 친구들과 잡담을 나누기 전에 알아 낸 것이었다. 내 컬렉션의 항목 가져온 사용자를 표시합니다.
참고 : filterMutualFriends (...)의 카운터 기능은 내가 친구의 친구 목록을 반복하면 바깥 쪽 디스패치 그룹에서 벗어나는 시도입니다. 외부 상호 친구 인 dispatchGroup은 충돌하는 친구입니다.