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파이썬이나 C에서 복잡한 표준 가우스 노이즈를 구현하고 싶습니다.이 그림은 구현하고자하는 것을 보여줍니다.2 변수 일반 가우스 노이즈는 어떻게 구현할 수 있습니까?
그리고 첫 번째 I는 다음과 같이, 파이썬에서 그것을 구현합니다.
import numpy as np
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt
import pylab as pl
size = 100000
BIN = 70
x = np.random.normal(0.0,1.0,size)
y = np.random.normal(0.0,1.0,size)
xhist = pl.hist(x,bins = BIN,range=(-3.5,3.5),normed = True)
yhist = pl.hist(y,bins = BIN,range=(-3.5,3.5),normed = True)
xmesh = np.arange(-3.5,3.5,0.1)
ymesh = np.arange(-3.5,3.5,0.1)
Z = np.zeros((BIN,BIN))
for i in range(BIN):
for j in range(BIN):
Z[i][j] = xhist[0][i] + yhist[0][j]
X,Y = np.meshgrid(xmesh,ymesh)
fig = plt.figure()
ax = Axes3D(fig)
ax.plot_wireframe(X,Y,Z)
plt.show()
그러나 표준 복합 가우스 노이즈는 아닙니다.
출력 그림이 될 :
는그러나 나는, 왜 그렇게 다른되고, 가우스 소음 첨가제 생각?
은 이미 그러나, 결과는 동일r = np.random.normal(0.0,1.0,size)
theta = np.random.uniform(0.0,2*np.pi,size)
x = r * np.cos(theta)
y = r * np.sin(theta)
에 코드
x = np.random.normal(0.0,1.0,size)
y = np.random.normal(0.0,1.0,size)
의 부분을 변경했습니다.
2 변형 표준 가우스 노이즈의 올바른 구현 또는 방정식을 알려주십시오.