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MutableProperty의 값을 설정하면 제작자가 동일한 값으로 새 이벤트를 방출합니까?프로듀서가 속성의 기존 값을 가진 이벤트를 방출하지 못하도록 제한하는 방법은 무엇입니까?
즉, 같은 값을 가진 새 이벤트를 원하지 않는다면이 작업을 수행해야합니까? = 확인?
let really = MutableProperty<Bool>(false)
func updateReality(newReality: Bool) {
if really.value != newReality {
really.value = newReality
}
}