2009-10-05 1 views
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우리 웹 응용 프로그램에 마법사 스타일 사용자 인터페이스와 일반적인 사용자 인터페이스가 모두 포함되어 있다고 제안하는 문서를 작성 중입니다.마법사 스타일 사용자 인터페이스의 반대는 무엇입니까?

도메인 객체 목록을 탐색하고 원하는대로 보거나 조작 할 수있는 일반적인 인터페이스입니다. 이 인터페이스 스타일은 프로그램이 관리하는 데이터와의 독창적이고 비 직접적인 상호 작용에 유용합니다.

마법사 인터페이스는 작업 지향 인터페이스로, 먼저 수행 할 작업을 선택하고이를 통해 안내합니다.

정상적인 마법사가 아닌 사용자 인터페이스를 설명하기 위해 받아 들여지는 용어는 무엇입니까?

편집 : "개요 스타일 사용자 인터페이스"로 갔지만 상호 작용의 유형을 설명하기 위해 "비선형 사용자 흐름"이라는 답변도 마음에 들었습니다.

답변

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아마도 가장 널리 알려진 용어는 기능 중심의 UIobject-oriented UI, 마법사는 기능 중심의 유형이며 "일반"GUI는 객체 지향적입니다. 개인적으로, 나는이 용어들이 정의가 잘되어 있지 않고, 너무 광범위하고 너무 좁다 고 생각한다. 또한 구현 언어와 혼동되기 쉽습니다.

내가 제안 : 작업이 복잡한 경우 각각의 창, 작업을 나타내거나

작업 중심의 사용자 인터페이스 구조, 작업의 한 단계. 창에있는 레이아웃과 창 사이의 탐색 링크는 작업 구조를 나타냅니다. 작업 단계는 작업을 분기하는 방법과 수행 할 작업을 따르는 단계를 나타냅니다. 마법사와 함께 Microsoft의 Inductive User Interface 및 많은 양식 유형 웹 응용 프로그램 사용자 인터페이스는 작업 위주의 사용자 인터페이스 구조를 사용합니다.

개체 중심의 사용자 인터페이스 구조입니다. 여기서 각 창은 하나 이상의 개체 클래스를 나타내며 창의 레이아웃과 창의 간 탐색 링크는 데이터 모델을 나타내며 한 클래스는 다른 클래스와 관련됩니다. 대부분의 경우, 이는 범용 오피스 소프트웨어에서 사용되는 구조 유형으로, 대표되는 클래스가 하나뿐입니다. 일반적으로 일종의 문서입니다. 응용 프로그램이 사용자가 "드릴 다운"할 수있는 레코드 목록, 마스터 - 세부 양식 및/또는 "속성"창의 모음 인 경우에는 개체 중심 구조로되어있을 가능성이 큽니다.

당신은 객체 중심 구조의 주요 이점에 대한 좋은 요약을 제공합니다. 나는 각각의 장단점에 대해 더 많이 알고 있으며, 동일한 앱에서 그들을 결합하는 방법과 문제점을 http://www.zuschlogin.com/?p=3에 가지고있다.

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우수 답변, 링크 해 주셔서 감사합니다. – NXT

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여러분의 응용 프로그램이 지원하는 모든 필드와 옵션을 사용하여 하나의 긴 양식을 완성한 것 같습니다. 올바른 헤더와 붕괴/확장 동작을 사용하여 지능적으로 보여줄 수 있습니다.

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실제로 무엇이 호출되는지 알아야합니다. – NXT

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Nick의 제안 중 하나가 도움이됩니다. 나는 "고급"자신에게 부분적이다. –

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  • "전문가"
  • "고급"
  • "상세"
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"Witch.".

진심으로 말하면 질문에 대한 답변은 대상 고객에 따라 다릅니다.

내부 (디자이너/개발자) 인 경우 "비 마법사"가 일반적으로 사용되는 용어 인 것으로 보입니다.

는 최종 사용자의 어느

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웹 응용 프로그램은 "기반 양식"경향 "비 마법사"또는 "고급/전문가"를 사용합니다. 따라서 IMHO 응용 프로그램은 "표준 양식"기반 인터페이스 또는 "마법사 양식"기반 인터페이스를 갖습니다.

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정상적인 인터페이스 = "표준 인터페이스"마법사의

반대 = "비선형 사용자 흐름"

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사실 내 프로그램을 더 정확하게 설명한다고 생각하기 때문에 실제로 "개요 스타일"인터페이스라고 부르기로했습니다. 그러나 "비선형 사용자 흐름"에 관한 문제는 장래에 도움이 될 것입니다. 감사. – NXT

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한 페이지 대 여러 페이지는 어떻게됩니까?