2011-12-13 1 views

답변

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당신은 ParticleBasicMaterial를 사용하려고하고 재료의지도 속성으로 당신의 Texture을 전달한다 :

또한
var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('yourTexture.png') }); 

canvas_particle_sprites 예를 보라. 즉석에서 텍스처를 생성하지만, 위에서 설명한대로 자신의 텍스처를로드 할 수 있습니다. 경험에 비추어 CanvasRenderer는 많은/큰 텍스처로 인해 느립니다.

canvas particles sprites preview