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제 질문은 어떻게 입자를 텍스처에 바인딩 할 수 있습니까? THREE.ParticleCanvasMaterial 사용?Three.js - 파티클을 파티클에 바인딩하기
입자에 텍스처를 바인딩하는 구문은 무엇입니까?
제 질문은 어떻게 입자를 텍스처에 바인딩 할 수 있습니까? THREE.ParticleCanvasMaterial 사용?Three.js - 파티클을 파티클에 바인딩하기
입자에 텍스처를 바인딩하는 구문은 무엇입니까?
당신은 ParticleBasicMaterial
를 사용하려고하고 재료의지도 속성으로 당신의 Texture
을 전달한다 :
var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('yourTexture.png') });
는 canvas_particle_sprites 예를 보라. 즉석에서 텍스처를 생성하지만, 위에서 설명한대로 자신의 텍스처를로드 할 수 있습니다. 경험에 비추어 CanvasRenderer는 많은/큰 텍스처로 인해 느립니다.