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CGContext에서 일련의 패스를 블록으로 페인트해야합니다. 이 경로는 사용자가 그려야하므로 방향을 결정할 수 없습니다. 경로는 반대 방향으로 생성된다면CGContextRef 및 짝수 홀수 채우기 규칙
가CGContextSaveGState(context);
UIBezierPath *fillPath = [ UIBezierPath bezierPath ];
for (UIBezierPath *path in arrayOfPaths) {
[ fillPath appendPath:path ];
}
CGContextAddPath(context, fillPath.CGPath);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor GreenColor ] colorWithAlphaComponent:0.3 ].CGColor);
CGContextFillPath(context);
그러나 생성 된 도면 짝수 홀수 설정 당량 겹치는 부분이 탈락 된 도면을 생성 같다 : I 경로를 그릴 다음 코드를 사용 규칙을 Yes로 설정하십시오.
제안 사항?
나는 블록을 만들기 위해 필요에 따라이 작업을 거라고 생각하지 않습니다 반투명 한 색깔, 나는 나의 초기 질문에서 언급하는 것을 잊었다. 이것은 매번 모양이 이전 그림에 그려지기 때문에 결과적으로 평평한 반투명 한 색을 얻지 못할 것입니다 – reza23