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SFML을 사용하여 C++로 그려 왔습니다. 내가 화면에서 그린 원의 위치에 액세스하려고 시도 할 때까지 잘 진행되고있었습니다. 코드 :SFML에서 도형 위치에 어떻게 액세스합니까?
sf::Shape RootCircle = sf::Shape::Circle(300, 30, 30, sf::Color::Blue);
App.Draw(RootCircle);
cout << "X: " << RootCircle.GetPosition().x << endl;
cout << "Y: " << RootCircle.GetPosition().y << endl;
x와 y 위치가 0으로 설정되어 있습니다. 무엇이 누락 되었습니까?