게임 클라이언트에 dll을 주입하고 Easyhook을 사용하여 send/recv를 연결했습니다. 클라이언트가 서버로 보내고 서버로부터 수신하는 패킷을 쉽게 모니터 할 수 있습니다. 난 내 자신의 패킷을 보내려고합니다 그래서 나는이 같은 기능을했다 : 나는 프로그램이 잘 패킷을 전송 생각하지만 서버에서 아무것도받지 못한Easyhook 보내기 패킷 문제
public static void SendPacket()
{
string packet= "dance emotion packet";
byte[] byData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(packet);
IntPtr unmanagedPointer = Marshal.AllocHGlobal(byData.Length);
Marshal.Copy(byData, 0, unmanagedPointer, byData.Length);
send(socket, unmanagedPointer, byData.Length, 0);
}
합니다. 예를 들어 댄스 감정을하기 위해 패킷을 보내면 서버가 응답하지 않습니다. 흥미로운 점은 클라이언트에서 무언가를 할 때 (예를 들어 상점을 열거 나 서버로 패킷을 보내는 것) 서버가 주입 된 dll에서 SendPacket() 함수를 사용하기 전에 보낸 무용 패킷에 응답하는 경우입니다 .
그래서 문제는 내 dll이 패킷을 보낼 수 없거나 서버가 응답하지 않는다는 것입니다. 누구든지 이것에 대한 해결책이 있습니까?
미리 감사드립니다.