그래서 저는 높은 점수에 도달했을 때 실행되는 UIView
이라는 색종이 하위 클래스를 생성합니다. 그러나 색종이가 실행되면 내 단추가 끊어 질 수 없으므로 문제가됩니다. 색종이가 실행되지 않으면 내 버튼을 클릭 할 수 있으며 오류가 없습니다. 제발 도와주세요, 몇 시간 동안이 문제를 해결하려고 노력했습니다.Swift - UIView 추가 후 클릭 할 수없는 버튼
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if UserDefaults.standard.integer(forKey: "Score") > UserDefaults.standard.integer(forKey: "Highscore") {
confettiView.startConfetti()
delay(3, completion: {
confettiView.stopConfetti()
})
}
가 여기에 색종이가 만들어 내 코드입니다 :
여기에 색종이가 실행되는 내 코드입니다
import UIKit
import QuartzCore
public class SAConfettiView: UIView {
public enum ConfettiType {
case Confetti
case Triangle
case Star
case Diamond
case Image(UIImage)
}
var emitter: CAEmitterLayer!
public var colors: [UIColor]!
public var intensity: Float!
public var type: ConfettiType!
private var active :Bool!
required public init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setup()
}
public override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setup()
}
func setup() {
colors = [UIColor(red:0.95, green:0.40, blue:0.27, alpha:1.0),
UIColor(red:1.00, green:0.78, blue:0.36, alpha:1.0),
UIColor(red:0.48, green:0.78, blue:0.64, alpha:1.0),
UIColor(red:0.30, green:0.76, blue:0.85, alpha:1.0),
UIColor(red:0.58, green:0.39, blue:0.55, alpha:1.0)]
intensity = 0.5
type = .Confetti
active = false
}
public func startConfetti() {
emitter = CAEmitterLayer()
emitter.emitterPosition = CGPoint(x: frame.size.width/2.0, y: 0)
emitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine
emitter.emitterSize = CGSize(width: frame.size.width, height: 1)
var cells = [CAEmitterCell]()
for color in colors {
cells.append(confettiWithColor(color: color))
}
emitter.emitterCells = cells
layer.addSublayer(emitter)
active = true
}
public func stopConfetti() {
emitter?.birthRate = 0
active = false
}
func imageForType(type: ConfettiType) -> UIImage? {
var fileName: String!
switch type {
case .Confetti:
fileName = "confetti"
case .Triangle:
fileName = "triangle"
case .Star:
fileName = "star"
case .Diamond:
fileName = "diamond"
case let .Image(customImage):
return customImage
}
/*
let path = Bundle(for: SAConfettiView.self).path(forResource: "SAConfettiView", ofType: "bundle")
let bundle = Bundle(path: path!)
let imagePath = bundle?.path(forResource: fileName, ofType: "png")
let url = NSURL(fileURLWithPath: imagePath!)
let data = NSData(contentsOf: url as URL)
if let data = data {
return UIImage(data: data as Data)!
}
return nil */
return UIImage(named: fileName)
}
func confettiWithColor(color: UIColor) -> CAEmitterCell {
let confetti = CAEmitterCell()
confetti.birthRate = 6.0 * intensity
confetti.lifetime = 14.0 * intensity
confetti.lifetimeRange = 0
confetti.color = color.cgColor
confetti.velocity = CGFloat(350.0 * intensity)
confetti.velocityRange = CGFloat(80.0 * intensity)
confetti.emissionLongitude = CGFloat(M_PI)
confetti.emissionRange = CGFloat(M_PI_4)
confetti.spin = CGFloat(3.5 * intensity)
confetti.spinRange = CGFloat(4.0 * intensity)
confetti.scaleRange = CGFloat(intensity)
confetti.scaleSpeed = CGFloat(-0.1 * intensity)
confetti.contents = imageForType(type: type)!.cgImage
return confetti
}
public func isActive() -> Bool {
return self.active
}
}
'confettiView'개체를 어떻게 만들고 슈퍼 뷰에 추가했는지 보여줄 수 있습니까? –