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LWJGL 위키에 표시된 타이머를 살펴본 후 밀리 초가 충분히 빠르지 않았습니다. 그것은 플레이어의 속도가 일정하지 않게 유지되었습니다. 3 밀리 초 대신 3.2 밀리 초와 같은 더 정확한 타이머를 생성하는 방법에 대해서는 아무 것도 없습니다. 나는 이것이 어리석게 들리는 것을 알고있다. 그러나 나는 정말로 붙이게된다.더 정확한 LWJGL 타이머가 있습니까?
LWJGL 위키에 표시된 타이머를 살펴본 후 밀리 초가 충분히 빠르지 않았습니다. 그것은 플레이어의 속도가 일정하지 않게 유지되었습니다. 3 밀리 초 대신 3.2 밀리 초와 같은 더 정확한 타이머를 생성하는 방법에 대해서는 아무 것도 없습니다. 나는 이것이 어리석게 들리는 것을 알고있다. 그러나 나는 정말로 붙이게된다.더 정확한 LWJGL 타이머가 있습니까?
당신은) System.nanoTime를 (사용할 수 있습니다
long startTime = System.nanoTime();
//Stuff in-between
long timeTaken = System.nanoTime() - startTime;