플렉스에서 작업중인 코드가 있습니다. 16 개의 UIComponent가 Grid Container에 추가되었습니다.UIComponent를 TileListItemRenderer로 구현합니다.
그리드는 실제로 내가 원한 것을 내게주지 않았기 때문에, 필자는 타일리스트를 사용하려고 애 쓰고 있었다.
타일리스트에 항목을 추가하려면 dataprovider와 item renderer를 정의해야합니다.
개념적으로 UIComponent를 가져 와서 itemrenderer로 구현하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 누군가 나를 도울 수 있습니까?
내가 보는 2 가지 주요 문제점이 있습니다.
처음에는 처음 구현시 디자인 타임에 고유 UID를 UIComponents에 추가했습니다. 이러한 고유 ID는 응용 프로그램에서 매우 중요하며 tilelistitemrenderer에 할당하는 방법을 잘 모르겠습니다.
두 번째로 내 UIcomponets에는 그리드가 수신 한 3 개의 맞춤 이벤트가 있습니다. 나는이 청취자를 tilelist itemrenderer에 할당하는 방법을 모른다. 여기
내 원래 그리드 코드GRID 코드
<mx:GridRow id="row0">
<mx:GridItem width="100%"
height="100%">
<PadDisplay:Pad id="channel_0_pad_0"
channelNumber="0"
padNumber="0"
currentPadState="{PalletteCode.EMPTY}"
verify="verifyItemOnPad(event)"
requestplay="requestPlayHandler(event)"
requeststop="requestStopHandler(event)"/>
</mx:GridItem>
<mx:GridItem width="100%"
height="100%">
<PadDisplay:Pad id="channel_0_pad_1"
channelNumber="0"
padNumber="1"
currentPadState="{PalletteCode.EMPTY}"
verify="verifyItemOnPad(event)"
requestplay="requestPlayHandler(event)"
requeststop="requestStopHandler(event)"/>
</mx:GridItem>
<mx:GridItem width="100%"
height="100%">
<PadDisplay:Pad id="channel_0_pad_2"
channelNumber="0"
padNumber="2"
currentPadState="{PalletteCode.EMPTY}"
verify="verifyItemOnPad(event)"
requestplay="requestPlayHandler(event)"
requeststop="requestStopHandler(event)"/>
</mx:GridItem>
<mx:GridItem width="100%"
height="100%">
<PadDisplay:Pad id="channel_0_pad_3"
width="{padwidth}"
height="36"
currentPadState="{PalletteCode.EMPTY}"
verify="verifyItemOnPad(event)"
requestplay="requestPlayHandler(event)"
requeststop="requestStopHandler(event)"/>
</mx:GridItem>
</mx:GridRow>
Heres는 내가 지금 당신이 설정되어야한다
<mx:UIComponent xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
initialize="init(event)"
dragEnter="input_dragEnterHandler(event)"
dragDrop="input_dragDropHandler(event)">
<mx:Script>
<![CDATA[
import components.remix.events.PadEvent;
import mx.binding.utils.BindingUtils;
import components.remix.events.PadContentEvent;
import mx.core.DragSource;
import mx.core.IUIComponent;
import fl.data.DataProvider;
import mx.managers.DragManager;
import mx.events.DragEvent;
import mx.collections.IList;
import mx.events.FlexEvent;
public var _padCode:PadCode
public var pad:pad_v1_0_1
[Bindable]
public var padNumber:int;
[Bindable]
public var channelNumber:int
[Bindable]
public var currentPadState:String= PalletteCode.EMPTY;
private function init(e:FlexEvent):void
{
_padCode=new PadCode()
pad=new pad_v1_0_1()
pad.cacheAsBitmap=true;
pad.spinnymc.visible=false
pad.gotoAndStop("empty")
addChild(pad)
_padCode._targetComponent=this;
this.buttonMode=true
setInitialState()
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,padClicked)
}
private function input_dragEnterHandler(event:DragEvent):void
{
if (event.dragSource.hasFormat(PadContent.LOOP_FORMAT))
DragManager.acceptDragDrop(this)
}
private function input_dragDropHandler(event:DragEvent):void
{
var dropTarget:IUIComponent=event.currentTarget as IUIComponent;
var dragSource:DragSource=event.dragSource;
var padContent:PadContent=new PadContent()
padContent.channelNumber=channelNumber
padContent.padNumber=padNumber
if (dragSource.hasFormat(PadContent.LOOP_FORMAT))
{
var data:Object=event.dragSource.dataForFormat(PadContent.LOOP_FORMAT);
padContent.format=PadContent.LOOP_FORMAT
padContent.parseContent(data)
dispatchEvent(new PadContentEvent(PadContentEvent.VERIFY, padContent))
}
}
public function setInitialState():void
{
/**switch (currentPadState)
{
case (PalletteCode.EMPTY):
pad.gotoAndStop("empty");
pad.visible=false;
this.buttonMode=false;
break;
case (PalletteCode.IDLE):
pad.gotoAndStop("grey");
pad.addEventListener(MouseEvent.CLICK, padClicked)
//pad.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, padover)
//pad.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, padout)
pad.alpha=.5;
this.buttonMode=true;
break;
}**/
}
private function padClicked(e:MouseEvent=null):void
{
//var p:pad_v1_0_1=e.currentTarget as pad_v1_0_1;
//var pc:PadContainer=p.holder;
trace("pad clicked")
switch (currentPadState)
{
case (PalletteCode.IDLE):
// send play command
dispatchEvent(new PadEvent(PadEvent.REQUEST_PLAY, channelNumber, padNumber))
currentPadState=PalletteCode.QUEUEING;
pad.gotoAndStop("amber");
break;
case (PalletteCode.PLAYING):
// send stop command
dispatchEvent(new PadEvent(PadEvent.REQUEST_STOP, channelNumber, padNumber))
currentPadState=PalletteCode.STOPPING;
pad.gotoAndStop("red");
break;
}
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Metadata>
[Event(name="verify", type="components.remix.events.PadContentEvent")]
[Event(name="requestplay", type="components.remix.events.PadEvent")]
[Event(name="requeststop", type="components.remix.events.PadEvent")]
</mx:Metadata>
</mx:UIComponent>
itemRenderers에 고유 ID를 사용할 수 없기 때문에 고유 ID를 사용할 수 없습니다. 대신 고유 한 ID로 객체를 만들 수 있습니다. 이 객체는 itemrenderer로 표현됩니다. – hering
그리고 그 값 개체가 내 dataprovider에서 설정 될 것 같아요? – dubbeat
항목 렌더러에 이벤트 리스너를 추가하는 방법에 대해 알고 싶습니다. 덕분에 – dubbeat