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내 감속기 깊이 중첩 된 Redux 감속기를 구성하는 방법은 무엇입니까? 내 응용 프로그램의 섹션에 대한
export const MainReducers = function(state = mapDataToInitialState(),
action = {}) {
switch (action.type) {
case Constants.SET_FOO:
return update(state, {
sheet: {
stream: {
appeal_0: {
issues: {
problem1: {
foo: {
$set: action.payload.foo
}
}
}
}
}
}
});
case Constants.SET_BAR:
return update(state, {
// TODO make reusable for all issues fields
sheet: {
stream: {
person: {
issues: {
problem1: {
bar: {
$set: action.payload.bar
}
}
}
}
}
}
});
default: return state;
}
};
을 중첩 될 것입니다 그리고 추가 할이 많은이 어떻게 더 나은 방법
I에있는 개체의 중첩 수 있습니까 추상적 것은 return newState
종류의 것을 생각하고있었습니다. 나는 결합 감속기가이 유형의 것인지를 정말로 이해하지 못한다. redux 문서는 내가 이해하기 어려우므로 감속기를 구성하는 방법에 대한 더 좋은 예가 필요합니다. thanks
것은 해결되지 않습니다
그래서 당신은 그런 다음 구성 요소가 아니라 거대한 커다란 객체를 얻기보다, 그들이 mapStateToProps에서 원하는 개별 비트를 잡을 수
작업을 수행 할 수 있습니다 중첩 문제. 데이터가 이미 병합되었습니다. 데이터 업데이트에 대한 선택의 여지가 없습니다. 하지만 깊은 둥지를 반복하지 않으려합니다. –
오, 알았습니다. 문제 축소 기가 필요합니다. –
내 경우에는 실제로 작동하지 않지만 이것이 올바른 대답 인 것 같습니다. –