실시간 TCP 연결에서 이러한 혼잡 알고리즘 중 하나가 구현됩니까? 이것이 사용되지 않는다면, 사용 된 알고리즘에 대한 세부 정보 나 그것에 대해 알 수있는 링크를 제공해주십시오.TCP Reno 또는 TCP Tahoe 중 어느 것이 사용됩니까?
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A
답변
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실시간 응용 프로그램은 거의 tcp를 사용하지 않습니다. 하지만 TCP를 사용해야한다면, CA에 TCP Vegas를 사용할 것이라고 말하고 싶습니다.
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Reno가 Tahoe의 후계자이기 때문에 구현이 약간 오래된 경우가 아니라면 Reno를 사용한다고 가정하는 것이 타당합니다.
타호 동안 수도 리노는 많은를 복구 더 혼잡의 존재 약간 더 나은 행동을 가지고있다. TCP는 응용 프로그램이 "실시간"인지 여부를 알지 못하므로 신경 쓰지 않습니다. TCP는 신뢰할 수있는 순차적 스트림입니다. 저속 회복은 실제 문제이지만 "실시간"은 그렇지 않습니다.
TCP는 확실히 "가능한 한 실시간"을 유지하려고 노력하지만 보장을 무시하는 것은 아닙니다. 이를 위해 우리는 UDP를 가지고 있습니다.
타호와 리노를 함께 사용하는 것이 타당하지 않습니다.
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TCP 송신자의 OS에 따라 Linux는 Binary Increase Congestion Control을 사용하는 반면 MAC은 New Reno를 사용합니다. Microsoft 서버 2008 복합 TCP 사용