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배열에 스프라이트를 추가하려고하면 캐치되지 않는 예외 오류가 발생하며 모든 것이 정상적으로 보입니다. MonocleStudios Simplegame 프로젝트를 사용하고 있습니다. 이 경우, 다음Cocos2d : 배열에 스프라이트를 추가하면 캐치되지 않는 예외로 종료되는 응용 프로그램이 발생합니다.
The .m file:
@implementation GameScene
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"game.png"];
[bg setPosition:ccp(240, 60)];
[self addChild:bg z:0];
[self addChild:[GameLayer node] z:1];
Sprite * bg1 = [Sprite spriteWithFile:@"game.png"];
[bg1 setPosition:ccp(211, 260)];
[self addChild:bg1 z:0];
//the above works fine!
Sprite * bgX[50];
//if comment out the next 3 lines, everything runs but I get an "unused variable" warning
bgX[0] = [Sprite spriteWithFile:@"mytree.png"];
[bgX[0] setPosition:ccp(240,150)];
[self addChild:bgX[0] z:0];
}
return self;
}
@end
그게 효과가 있습니다. David 감사합니다! – Xeno
다른 함수에서이 스프라이트를 어떻게 사용합니까? "NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval : 0.05 타겟 : 셀렉터 : @selector (MyFunction) userInfo : nil 반복 : YES];" Sprite를 선언 한 후 MyFunction에서 스프라이트를 호출하려고 할 때 sprite [0] setPosition : ccp (100,100); 정의되지 않은 오류가 발생합니다. 스프라이트를 어디에서 정의하여 전역으로 사용할 수 있습니까? (또는 최소한 구현 파일까지). sprite * sprites [50]를 두어 보았습니다. 몇 가지 헤더 파일에 있지만 구현 파일에서 구문 오류를 얻을 것이다. – Xeno
충분히 고정 간단! – Xeno