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제목처럼 SphereMesh에 적용하면 TrackballControls가 제대로 작동하지 않습니다. 거꾸로 작동하므로 측면 끌기가 구를 세로로 이동하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.카메라가 아닌 다른 객체에 적용된 TrackballControls가 왜 뒤로 있습니까?
친절하게이 문제를 해결할 수있는 방법을 알려주시겠습니까?
제목처럼 SphereMesh에 적용하면 TrackballControls가 제대로 작동하지 않습니다. 거꾸로 작동하므로 측면 끌기가 구를 세로로 이동하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.카메라가 아닌 다른 객체에 적용된 TrackballControls가 왜 뒤로 있습니까?
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이 방법을 구현하는 가장 깨끗한 방법은 아니지만 ... 시도해 보셨습니까?
controls.rotateSpeed = - 1.0;
예, 작동하지 않습니다. 그래도 고마워. 대화방의 누군가가 카메라 트랙볼을 계속 사용하고 내 레이블에 스프라이트를 사용하여 필요한 것을 얻을 수 있다고 올바르게 제안했습니다. 레코드의 경우 트랙볼 컨트롤은 실제로 Object3D 매개 변수를 받아 들여서는 안됩니다. 그것은 분명히 카메라를 받아 들일 수 있도록 설계되었습니다. – cometlinear