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chipmunk에 두 개의 객체가 있다면 (나는 cocos2d-iphone을 사용하고 있습니다) 일단 충돌 한 것을 발견하면 어떻게하면 얼마나 어려운지 말할 수 있습니다 서로 치는거야?Chipmunk 물리학 사용하기 - 두 충돌 객체의 힘을 어떻게 알 수 있습니까?
나는 충돌의 손상을 알기 위해 그들의 힘 (속도 대비)을 원합니다.
이 작업을 수행하는 방법에 대한 토론이 있었지만 구체적인 작업 코드는 없었습니다. (그리고 내가 잘하고 있다고 생각했지만 작업을 수행 할 수 없었습니다.) 완성을 위해 다음 코드가 있습니다. 나는 충돌의 속도를 결정하기 위해 사용하고 있습니다. 그래서 충돌의 힘을 어떻게 탐지할까요?
- (BOOL) handleCollisionBetweenBalls:(CollisionMoment)moment arbiter:(cpArbiter*)arb space:(cpSpace*)space {
JjrFootprint(@"handleCollisionBetweenBalls");
if (moment == COLLISION_BEGIN) {
JjrLog(@"Balls Collide");
CP_ARBITER_GET_SHAPES(arb, a, b);
cpVect va;
cpVect vb;
va = a->body->v;
vb = b->body->v;
cpVect vNet = cpvadd(va,vb);
cpFloat Length = cpvlength(vNet);
// 7 = barely touching
// 1000 = hard
if (Length > 100) {
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"board.wav"];
}
}
return YES;
}
감사합니다, 당신은 콜백을 해결 후 내부에서 충돌 충격을받을 수 있습니다