새로운 예 :실생활 예를 들어 당신이 여기에서 볼 수있는 멀티 스크린 목적
webgl_multiple_canvases_circle
webgl_multiple_canvases_complex
은 정말 멋진, 그들은 심지어 구글에 대해 이야기 액체 은하 프로젝트 : liquidGalaxy
그래서 기본적으로 여러 화면의 필요성에 맞추기 위해이 앱을 어떻게 적용할까요? 4 개의 1920x1080 디스플레이가 모두 이미지의 멋진 부분을 보여줍니다.
기본적인 개념 증명으로 끝납니다. 여기서는 단순히 새 창 화면 콘텐츠/캔버스를 표시하고 node.js 서버 및 socket.io를 통해 마우스 위치를 동기화합니다.
다른 크기의 창을 표시 할 때까지 원활하게 작동합니다.
실패한 경우를 참조하십시오.
기록을 남기려면 전체 앱이 작동하지 않습니다 (화면이 다른 컴퓨터에서 작성 될 준비가 아직되어 있지 않음). 먼저이 오프셋 문제를 해결하고 싶습니다.
감사합니다. 당신이 밖으로 시도하거나 기여하려는 경우
아, 그리고,이 프로젝트는 여기에 있습니다 : 다시
감사합니다!
하나의 기계에 높이가 다른 캔버스를 넣기 위해 three.js 복잡한 예를 수정할 수 있습니까? 그게 효과가있는 것처럼 보입니다. 다음은 그 예입니다. http://greggman.com/downloads/examples/three.js/examples/webgl_multiple_canvases_complex_different_heights.html – gman
특별한 일을하고 계십니까? 여기에있는 이미지 : [테두리가있는 이미지] (http://i.imgur.com/KCkP3pE.png)는 카메라 뷰가 수직으로 바뀌면서 테두리가 움직이는 것을 보여줍니다? 또한 socket.io에 의해 카메라 축이 동기화 된 프로젝트를 시도 했습니까? – gabrielstuff
알았어. 예를 들어 두 번 생각해. 모든 예제는 하나의 창만을 기반으로하므로 windowHalfX 및 windowHalfY 값을 사용할 수 없습니다. 그것에 종사. 감사합니다. – gabrielstuff