최근에 화면에 원을 넣는 게임을 만들었습니다. 그러나 나는 원형이 원형이 아니라 사실은 타원형임을 주목했다. y 축은 x 축이 늘어나더라도 수축되었습니다. 문제를 파악하기 위해 이제 사각형으로 디버그하려고합니다. 사각형을 동일한 높이와 너비 (사각형)로 만들었지 만, skshapenode로 바뀌면 더 이상 올바른 모양이 아닙니다. 코드 : 여기SKShapeNode 잘못된 너비와 높이 사용하기
var testSquare = CGRect(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame), width: 1, height: 1)
var squareNode = SKShapeNode(rect: testSquare)
println(testSquare.width)
println(testSquare.height)
println(squareNode.frame.width)
println(squareNode.frame.height)
self.addChild(squareNode)
이에서 인쇄됩니다 무엇 :
100.0
100.0
612.5
484.5
를 들면 : 나는 testSquare의 높이를 변경하고 (100)에 모두 폭 경우
1.0
1.0
513.5
385.5
이 인쇄됩니다 것입니다 x에서 squarenode의 프레임이 512.5를 추가하고 y에서 384.5를 추가하는 몇 가지 이유가 있습니다. 생성 된 사각형은 화면에서 어떤 이유로 Y에서 더 길다. 어쩌면 프레임이 인쇄해야하는 번호가 아니지만 화면의 모양이 정사각형이 아니어도 상관 없습니다. 왜 그 사람이 누군지 압니까? 어떤 도움이라도 대단히 감사합니다!
체크 self.frame, 이것은 768.0' =하여 장면 – LearnCocos2D
'self.frame.width로 초기화되는 크기 = 1024.0' 'self.frame.height에 의해 확실히 장면 크기 조절에 영향을 할 수있는 아이폰이 세로 모드이기 때문에 제대로 보이지 않는다. –