메신저에서 빌드에 적용하지, 내 splatmaps 내가 내 지형 그냥 일반 검은 색 구축 그러나 때, 완벽하게 작동합니다.splatmap 텍스처가 절차 적으로 내 하이트를 만들고 스크립트 유니티 편집기에서 <p></p> 내 지형을 선언 단결
내가 splat을 작동시키는 데 필요한 건물을 만들 때 놓칠 수있는 설정이 있습니까?
편집기 http://answers.unity3d.com/storage/temp/31838-untitle2d.png
빌드 http://answers.unity3d.com/storage/temp/31839-untitled.png
나는 자원을 사용하는 대신에 draged 변수로 코드에 텍스처를 추가하는 시도
SplatPrototype[] terrainTexture = new SplatPrototype[4];
terrainTexture[0] = new SplatPrototype();
terrainTexture[0].texture = (Texture2D)Resources.Load("stone");
terrainTexture[1] = new SplatPrototype();
terrainTexture[1].texture = (Texture2D)Resources.Load("sand");
terrainTexture[2] = new SplatPrototype();
terrainTexture[2].texture = (Texture2D)Resources.Load("grass");
terrainTexture[3] = new SplatPrototype();
terrainTexture[3].texture = (Texture2D)Resources.Load("snow");
편집 과 코드를 사용하여 그들을로드 .load, also didnt work
편집 나는 그것을 해결할만한 작품을 찾았지만 유감스럽게도 적절한 해결책을 찾지 못했습니다. // answers.unity3d.com/questions/171150/terrain-basemap-texture-through-code.html