나는 마음을 만드는 데 매우 흥미가있다.C++로 마음 만들기
나는 기하학적 원시 타입을 알고있다.
http://www.opentk.com/doc/chapter/2/opengl/geometry/primitives
은 내가 곡선을 받고 가겠어요 방법에 대해 궁금합니다. 어떻게해도 cmath 라이브러리를 사용해야하고 두 점에서 연결해야합니까?
나는 마음을 만드는 수학에 대해 많은 다른 사이트를보고있었습니다. 내가 아닌 실제 수학 C++이 수학을 포팅과 사투를 벌인거야
http://www16.ocn.ne.jp/~akiko-y/heart2/index_heart2_E.html
http://www.mathematische-basteleien.de/heart.htm
; 나는 방금 언어를 배우기 시작했다.
인터넷에서 찾을 수없는 일부 예제 코드와 설명을 제공해 주시면 좋겠습니다. 또한이 프로젝트에 SFML 프레임 워크를 사용하고 있습니다.
고맙습니다!
다음은 현재 코드의 예입니다.
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
int main()
{
sf::RenderWindow Window;
Window.create(sf::VideoMode(800, 600), "My First Smfl Game");
Window.setKeyRepeatEnabled(false);
sf::Texture pTexture;
while(Window.isOpen())
{
sf::Event Event;
while(Window.pollEvent(Event))
{
switch(Event.type)
{
case sf::Event::Closed:
Window.close();
break;
}
}
sf::VertexArray vArray(sf::Lines, 20);
vArray[0].position = sf::Vector2f(82, 300);
vArray[1].position = sf::Vector2f(82, 84);
vArray[2].position = sf::Vector2f(82, 84);
vArray[3].position = sf::Vector2f(200, 84);
vArray[4].position = sf::Vector2f(200, 84);
vArray[5].position = sf::Vector2f(200, 100);
vArray[6].position = sf::Vector2f(200, 100);
vArray[7].position = sf::Vector2f(99, 100);
vArray[8].position = sf::Vector2f(99, 100);
vArray[9].position = sf::Vector2f(99, 284);
vArray[10].position = sf::Vector2f(99, 284);
vArray[11].position = sf::Vector2f(200, 284);
vArray[12].position = sf::Vector2f(200, 284);
vArray[13].position = sf::Vector2f(200, 300);
vArray[14].position = sf::Vector2f(200, 300);
vArray[15].position = sf::Vector2f(82, 300);
vArray[16].position = sf::Vector2f(250, 300);
vArray[17].position = sf::Vector2f(300, 82);
vArray[18].position = sf::Vector2f(380, 300);
vArray[19].position = sf::Vector2f(320, 82);
for(int k = 0; k < 20; k++)
{
int red = rand() % 255;
int green = rand() % 255;
int blue = rand() % 255;
vArray[k].color = sf::Color(red, green, blue);
}
Window.draw(vArray);
Window.display();
Window.clear();
}
}
당신은 베 지어 곡선에서와 Casteljau 알고리즘 드 볼 수도 있습니다 : 무엇 다음 것은 두 번째 링크에서 method 3의 가능한 구현이다 (이것은 구현하기에 충분 간단한 듯 네 개의 사각형과 하나). 이렇게하면 부드러운 곡선 그리기가 훨씬 쉬워집니다. https://www.youtube.com/watch?v=YATikPP2q70에서 동영상을 올렸지 만 "de Casteljau"를 검색하면 많은 조회수가 발생할 것입니다. 쉽습니다. 한번 사용해보십시오! –