사진 1은 다음과 같습니다두 개의 투명 PNG 사진에 대한 OpenGL 셰이더 믹스 기능이 왜 검은 색이됩니까?
사진 2는 다음과 같습니다 물론 사진 2의
부분적으로 투명합니다.
하지만 난 것과 같은 쉐이더에서 그들을 혼합 할 때 :
vec4 add(vec4 one, vec4 two){
return mix(one, two, two.a);
}
그들은해진다는 다음과 같이 부분적으로 검은 색 :
내가 그것을 블랙 발생 이유에 대해 너무 혼란 스러워요 색깔. 나는 천하게이 같은 구현하는 기능을 혼합 알고 : 검은 색 생성하지 않습니다
A*(1-alpha)+B*alpha
지연 응답을 보내 드려 죄송합니다. 그러나 이러한 변경 사항은 여전히 적용되지 않습니다. –
그리고 gl_FragColor의 알파를 항상 1.0으로 설정 했습니까? 'gl_FragColor = vec4 (color.rgb, 1.0); ' – MarGenDo
네, 텍스처의 문제라고 생각합니다. 원래 알파와 함께 흰색 인 곳에서 텍스처가 회색으로 왜 만들어야하는지 모르겠다 고 생각했습니다. –