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여기 a link of my demo입니다! 명확하지 않은 경우 link of fisheye demo2을 참조하십시오.어안을 사용하는 d3 프로젝트가 있는데 왜 데이터 포인트에서 마우스를 가리켜 야합니까
fisheye.copy = function() {
return d3_fisheye_scale(scale.copy(), d, a);
};
fisheye.nice = scale.nice;
fisheye.ticks = scale.ticks;
fisheye.tickFormat = scale.tickFormat;
return d3.rebind(fisheye, scale, "domain", "range");
나는 어안이 부드럽게 움직이기를 원합니다. 즉 평범한 공간을 지나갈 때, 어안도 그럴 것입니다.
예, 전에 주목했습니다. 그러나 나는 단순히 .append ("g")를 움직인다. 하지만 Y 축은 엉망입니다. (어쩌면 시도해 볼 수 있습니다.)하지만 왜 그랬습니까? 나는 이것에 처음이다, 이제 더 ~ –
@ ZhangNan, 당신은'g'을 움직일 수 없다. x 축과 y 축으로 원들을 그룹화한다. 내 해결책을 보았 니? 그것은 당신의 문제를 해결합니다. – Mark
네, 저도 보았습니다. 내 것이 정말 멋지 네요. 그러나 당신의 프로그램이 붐비는 (점) 장소에 올 때 그것이 더 느리게되는 것을 알아 차렸습니까? 오, 질문을 잊어 버린 또 다른 질문이 있습니다. 올바른 장소에서 데모를보고 싶습니다. 마우스가 가리키고있는 도시 지점의 OPP_TOT 및 OPP_LAND 수를 표시해야하지만, 그것이 정의되지 않은 이유는 무엇입니까 ???? 그건 그렇고, 회사의 학생이나 개발자입니까? –