하나의 정지 이미지에서 성공적으로 동영상을 만들 수 있습니다. 그러나 배경 이미지 위에 슈퍼 임 포즈해야하는 더 작은 이미지 배열도 제공됩니다. assetWriter를 사용하여 프레임을 추가하는 과정을 반복하려했지만 이미 작성한 동일한 프레임에 쓸 수 없으므로 오류가 발생합니다.AVAssetWriter - 중첩 된 이미지 용 픽셀 버퍼
그래서 프레임을 작성하기 전에 각 프레임의 전체 픽셀 버퍼를 완전히 작성해야한다고 가정합니다. 하지만 어떻게 할거 니?
가 여기에 하나의 배경 이미지 렌더링 작업 내 코드입니다 : 다시CGSize renderSize = CGSizeMake(320, 568);
NSUInteger fps = 30;
self.assetWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:
[NSURL fileURLWithPath:videoOutputPath] fileType:AVFileTypeQuickTimeMovie
error:&error];
NSParameterAssert(self.assetWriter);
NSDictionary *videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
AVVideoCodecH264, AVVideoCodecKey,
[NSNumber numberWithInt:renderSize.width], AVVideoWidthKey,
[NSNumber numberWithInt:renderSize.height], AVVideoHeightKey,
nil];
AVAssetWriterInput* videoWriterInput = [AVAssetWriterInput
assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo
outputSettings:videoSettings];
AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor *adaptor = [AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor
assetWriterInputPixelBufferAdaptorWithAssetWriterInput:videoWriterInput
sourcePixelBufferAttributes:nil];
NSParameterAssert(videoWriterInput);
NSParameterAssert([self.assetWriter canAddInput:videoWriterInput]);
videoWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
[self.assetWriter addInput:videoWriterInput];
//Start a session:
[self.assetWriter startWriting];
[self.assetWriter startSessionAtSourceTime:kCMTimeZero];
CVPixelBufferRef buffer = NULL;
NSInteger totalFrames = 90; //3 seconds
//process the bg image
int frameCount = 0;
UIImage* resizedImage = [UIImage resizeImage:self.bgImage size:renderSize];
buffer = [self pixelBufferFromCGImage:[resizedImage CGImage]];
BOOL append_ok = YES;
int j = 0;
while (append_ok && j < totalFrames) {
if (adaptor.assetWriterInput.readyForMoreMediaData) {
CMTime frameTime = CMTimeMake(frameCount,(int32_t) fps);
append_ok = [adaptor appendPixelBuffer:buffer withPresentationTime:frameTime];
if(!append_ok){
NSError *error = self.assetWriter.error;
if(error!=nil) {
NSLog(@"Unresolved error %@,%@.", error, [error userInfo]);
}
}
}
else {
printf("adaptor not ready %d, %d\n", frameCount, j);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
}
j++;
frameCount++;
}
if (!append_ok) {
printf("error appending image %d times %d\n, with error.", frameCount, j);
}
//Finish the session:
[videoWriterInput markAsFinished];
[self.assetWriter finishWritingWithCompletionHandler:^() {
self.assetWriter = nil;
}];
- (CVPixelBufferRef)pixelBufferFromCGImage:(CGImageRef)image {
CGSize size = CGSizeMake(320,568);
NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey,
[NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey,
nil];
CVPixelBufferRef pxbuffer = NULL;
CVReturn status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault,
size.width,
size.height,
kCVPixelFormatType_32ARGB,
(__bridge CFDictionaryRef) options,
&pxbuffer);
if (status != kCVReturnSuccess){
NSLog(@"Failed to create pixel buffer");
}
CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer, 0);
void *pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer);
CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pxdata, size.width,
size.height, 8, 4*size.width, rgbColorSpace,
(CGBitmapInfo)kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeRotation(0));
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image),
CGImageGetHeight(image)), image);
CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
CGContextRelease(context);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer, 0);
return pxbuffer;
}
을, 문제는 배경 이미지의 픽셀 버퍼와 상부에 적층 될 것이다 N 작은 이미지의 배열을 만드는 방법입니다 bg 이미지의 이 다음 단계는 또한 작은 비디오를 중첩하는 것입니다.