키보드로 제어하려는 A- 프레임 장면의 상자가 있습니다. W, S 및 위쪽/아래쪽 화살표로 앞으로 및 뒤로 이동을 제어하고 A, D 및 화살표 왼쪽/오른쪽으로 상자를 왼쪽 또는 오른쪽으로 회전 시키려고합니다.A- 프레임의 엔티티 방향 벡터 가져 오기
상자를 앞뒤로 움직이고 상자를 회전시킬 수 있도록했습니다. 문제는 상자가 회전 할 때 앞으로/뒤로 키를 눌러 새 방향으로 이동하려고하지만 지금은 여전히 원래 방향으로 앞뒤로 이동한다는 것입니다.
HTML
<a-entity id="rover" geometry="primitive: box" material="color: yellow" position="0 1 -3">
JS는 :
var up = false,
right = false,
down = false,
left = false;
document.addEventListener('keydown',press)
function press(e){
if (e.keyCode === 38 /* up */ || e.keyCode === 87 /* w */ || e.keyCode === 90 /* z */){
up = true
}
if (e.keyCode === 39 /* right */ || e.keyCode === 68 /* d */){
right = true
}
if (e.keyCode === 40 /* down */ || e.keyCode === 83 /* s */){
down = true
}
if (e.keyCode === 37 /* left */ || e.keyCode === 65 /* a */ || e.keyCode === 81 /* q */){
left = true
}
}
document.addEventListener('keyup',release)
function release(e){
if (e.keyCode === 38 /* up */ || e.keyCode === 87 /* w */ || e.keyCode === 90 /* z */){
up = false
}
if (e.keyCode === 39 /* right */ || e.keyCode === 68 /* d */){
right = false
}
if (e.keyCode === 40 /* down */ || e.keyCode === 83 /* s */){
down = false
}
if (e.keyCode === 37 /* left */ || e.keyCode === 65 /* a */ || e.keyCode === 81 /* q */){
left = false
}
}
function gameLoop(){
var rover = document.getElementById('rover');
var currentPosition = rover.getAttribute('position');
var currentRotation = rover.getAttribute('rotation');
var direction = new THREE.Vector3(0, currentRotation.y, currentPosition.z);
if (up){
rover.setAttribute("position", {x: 0, y: 1, z: (currentPosition.z - 0.1)});
}
if(down){
rover.setAttribute("position", {x: 0, y: 1, z: (currentPosition.z + 0.1)});
}
if(left){
rover.setAttribute("rotation", {x: 0, y: (currentRotation.y + 1), z: 0});
}
if(right){
rover.setAttribute("rotation", {x: 0, y: (currentRotation.y - 1), z: 0});
}
requestAnimationFrame(gameLoop)
}
requestAnimationFrame(gameLoop)
가 나는 방향 벡터를 얻을 어떻게 든 그것을 사용하려고 해요,하지만 난 꽤 순간에 붙어있어.
작품, 덕분에 많이! 내 엔티티를 개체로 변환해야만 작업이 시작됩니다. 'var rover = document.getElementById ('rover'). object3D;' – smuvv