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내가 얻을 :valgrind에게 스택 프레임 앞에 바이너리 이름 (실행 파일, 공유 라이브러리)을 추가하는 방법은 무엇입니까?
==830== at 0x4CD40DC: DebugSyslogHandlerFunc(DebugContext const&) (DebugSyslogHandler.cpp:202)
==830== by 0x6A2F3: AssertHandler::~AssertHandler() (Debug.hpp:1219)
==830== by 0x77F03: CircularQueue::capoffData(int) (CircularQueue.hpp:1216)
내가 원하는 :
==830== at 0x4CD40DC: /usr/local/lib/shared_lib1.so.0: DebugSyslogHandlerFunc(DebugContext const&) (DebugSyslogHandler.cpp:202)
==830== by 0x6A2F3: /usr/local/lib/shared_lib2.so.0: AssertHandler::~AssertHandler() (Debug.hpp:1219)
==830== by 0x77F03: /usr/local/bin/my_exe: CircularQueue::capoffData(int) (CircularQueue.hpp:1216)
는 (모든 주소 뒤에 바이너리 경로와 이름이있다).
그런 것을 찾지 못했습니다.
valgrind에게 스택 프레임 앞에 바이너리 이름 (executable, shared lib)을 추가하는 방법은 무엇입니까?
작동합니다 debuginfo.c에서 아래 표시된 라인 (안된를) 추가. 그대로 완벽하게 작동합니다. 고마워요, 박사님! –