Universal Image View를 사용하여 이미지를 내 응용 프로그램에로드하고 있습니다. drawable은 이미지의 크기와 동일하게 자리 표시 자로 사용합니다.
이
는 논리는 이것이다 내가public static void setBitmapToAImageviewUIL(final ImageView imageView, String uriPath, String imageName)
{
if(imageName != null && !imageName.equals(""))
{
//We use the local image as a temporary placeholder
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(Utilities.getDrawableResource(imageName))
.cacheOnDisc()
.cacheInMemory()
.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)
.build();
imageLoader.displayImage(uriPath, imageView, options);
}
}
을 구현하는 방법입니다 : 나는 드로어 블에서 일부 이미지가 있습니다. 먼저 로컬 Drawable을 자리 표시 자로 사용합니다 (showStubImage). Utilities.getDrawableResource()
드로어 블을 다시 실행합니다. 그런 다음 다운로드가 완료되면 서버에서 다운로드 한 이미지가 표시됩니다.
내 문제는
자리 표시로 사용되는 임시 이미지는 서버에서 다운로드 한 이미지보다 더 크다. 그래서 처음에는 이미지가 크고, 새로운 이미지의 다운로드가 완료되면 크기가 줄어 듭니다. 이미지 뷰와 정확히 같은 크기로 만들려면 어떻게해야합니까?
크기를 수동으로 조정하지 않으려 고 노력하고 있습니다. 감사합니다
추 신 : Utilities.getDrawableResource()
은 getResource().getIdentifier()
을 사용하여 올바른 드로어 블을 얻습니다.
하지만 여러 화면 크기를 지원하는 방법은 무엇입니까? –
고정 치수를 값 폴더의 dimens.xml에 넣습니다. 필요에 따라 다른 값에 dimens.xml을 만들 수 있습니다 (값이 크거나 값이 큼 - sw600dp – Budius