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내가 CCNodeCCNode - 방문 기능이
원래 이미지가 선명 개요, 특별한 아무것도 좋은의 [방문] 기능에 대한 질문이있어 어두운 가장자리를 가지고, 그것은 5 스프라이트를 잎으로 구성한다 내부.
화면 캡쳐 :
그럼 내가 그것을 복사 [CCNode 방문]을 사용하고 싶습니다.
그리고 여기에 내가 주위에 어두운 가장자리를 가지고 무대에 기존 스프라이트하지만 "복사 스프라이트 '의 양을 제한하여 응용 프로그램의 성능을 최적화 할 수있는이 기능으로 코드
-(CCSprite *)flattenSprite:(CCSprite*)sprite textureSize:(float)textureSize {
CCRenderTexture *rt = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:textureSize height:textureSize];
[rt begin];
// store the original sprite position
CGPoint p=sprite.position;
//set original sprite to a target point for open GL to "visit"
sprite.position=ccp(textureSize/2,textureSize/2);
// open GL visit
[sprite visit];
//original sprite return to original point
sprite.position=p;
[rt end];
return [CCSprite spriteWithTexture:rt.sprite.texture];
}
입니다. 이상하게 보입니다 - 특히 스프라이트가 서로 중첩되어있을 때. 당신이 어떤 단서가있는 경우
을 가르쳐주세요/어디서나
내가 답을 알고하지 않습니다하지만 난 그게 기능을 혼합, 예를 들어, 함께 할 수있는 뭔가 직감이이 어두운 가장자리 문제에 대한 유용한 정보를 가지고 당신은 [sprite setBlendFunc : (ccBlendFunc) {GL_ONE, GL_ONE}];과 같은 것을 가질 필요가 있습니다. 나는 여전히 모든 가능성 (GL_ONE, GL_SRC_ALPHA, ...)이 무엇을 의미하는지 알아 내려고 노력 중이다. 나는 그들을 변화시키는 것이 가장자리에 영향을 미치는 것을 관찰했다. –
안녕하세요 @ DanyalAytekin 맞습니다.이 질문은 다음 링크에서 해결되었습니다. - http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/21869 - 모든 최고의 키트 –