내 목표는 collada 개체를 렌더링하고이 개체로 이미지 위에 완벽하게 배치하는 것입니다.
THREE.PerspectiveCamera의 원근 왜곡을 제어하는 방법
내가 3ds 맥스 (녹색 하나) 내가 perpective 카메라 (빨간색 하나)를 사용하여 세 가지 JS에 의해 렌더링 및 COLLADA 객체에 V - 레이 렌더러에 의해 렌더링 된 이미지를 가지고 있다고 할 수 있습니다.
문제는 이미지보다 렌더링 된 오브젝트에 더 큰 원근감 왜곡이 있다는 것입니다.
나는 THREE.PerspectiveCamera
이 focus
속성을 가지고있는 것을 보았습니다. 그러나 내가 그것을 바꿀 때 아무 일도 일어나지 않는다.
THREEJS 문서는 말한다 :
.focus
개체 거리가 입체와 피사계 심도 효과에 사용됩니다. 이 매개 변수는 StereoCamera가 사용 중이 아니면 투영 매트릭스에 영향을주지 않습니다.
하지만 3 개의 js 문서에서 StereoCamera에 관한 내용을 찾지 못했습니다.
아무도 내가 대처할 수 있습니까?
감사합니다. 전 fov 파라미터가 전체 장면의 스케일처럼 작동한다고 생각했지만 틀렸어. –