첫 번째 Windows Phone 게임에서 SharpDX를 사용해보기로 결정했지만 콘텐츠 파이프 라인을 설정하는 데 문제가 있습니다.Windows Phone 8 용 SharpDX 게임에서 XNA 콘텐츠 파이프 라인 사용
나는 XNA 콘텐츠 프로젝트와 더미 XNA 게임 라이브러리 프로젝트 (그냥 Content 프로젝트를 참조)를 만들려고했으나 텍스처를로드하려고 시도했을 때 SharpDX.Toolkit.Content.AssetNotFoundException
을 얻었습니다.
두 번째 시도는 XNA 4.0 Content Compiler을 사용하여 .xnb 파일을 가져 와서 수동으로 프로젝트에 추가했지만 다시는 AssetNotFoundException
이 있습니다.
Content.RootDirectory
은 올바른 값 ("Content"
, 첫 번째 시도에서는 XNA 콘텐츠 프로젝트의 이름이고 두 번째 시도에서는 .xnb 파일이 들어있는 폴더의 이름)로 설정되어 있으므로 문제가되지 않습니다.
SharpDX 프로젝트의 파일에서 Texture2D를로드하는 방법은 무엇입니까?
답변 해 주셔서 감사합니다. 나는 MonoGame으로 전환하는 것을 고려하고 있다고 말 했어야했는데, 내가 뭘 잘못하고 있었는지 정말 알고 싶다. :) – krcko