좌표계와 P1 = [0 0 h] 에 의해 주어진 Z 축을 따라 점으로 시작하고 XY 그런 다음 P2에서 P1을 가리키는 벡터에 수직 인 평면의 방정식을 풀면 벡터 = P1 - P2가됩니다. I 얻을 평면 방정식은 다음 :하나의 3D 데카르트 좌표계의 좌표를 다른 데카르트 데카르트 좌표계로 변환하는 방법
X의 *를 H * 황갈색 (A) -Y의 *를 H * 황갈색 (B) + Z의 * H = 0
이제 특정하고 네 점의 상대에 이 평면의 원점은 원본 평면의 P2와 동일합니다.
네 점
은 직사각형을 만들고 있습니다[L*tan(C), L*tan(D), 0]
[L*tan(C), -L*tan(D), 0]
[-L*tan(C), -L*tan(D), 0]
[-L*tan(C), L*tan(D), 0]
정확히 어떻게 내가 원래 좌표 시스템에 이러한 점을 변환하는 방법에 대한 갈 것이라고
? 저는 번역과 회전이 관련되어 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 제가 문제를 고개를 모를 때 나는 단지 번역과 회전의 경우를 구분할 수 있었고 둘의 조합은 찾을 수 없었습니다.
회전 변환은 정확히 어떻게 작동합니까? 만약 내가 X 축을 중심으로 A도 회전하고 Y 축을 B도 회전 시킨다는 것을 이미 알고 있다면? 그런 다음 값을 추적하기 위해 간단한 trig를 할 수 있습니까? 아니면 그렇게 간단하지 않고 다시 원래의 좌표계와 일치시키기 위해 회전해야하는 축을 중심으로 회전해야합니까?
MATLAB에는 삽입 할 수있는 함수가 있는데, 하나의 좌표계를 정의하는 3 개의 점과 변환 행렬을 제공하는 두 번째 좌표계를 나타내는 3 개의 점을 삽입 할 수 있습니까?
내 문구가 불분명한지 알려주세요.이 3-D 문제는 시각화하기 매우 어렵습니다. 모든 삼각 함수를 쓰는 방법을 알아낼 수 없어서 수학적으로 시도해보고 싶었습니다 ... 그러나 우연히 더 간단한 해결책을 알기를 바랍니다.
가X1
, Y1
및 Z1
안으로 P=(x1, y1, z1)
좌표를 갖는 축 벡터와, 원점 O1
의해 지정된 좌표계에서 표현되는 포인트가 좌표 질문의 다운 깎았 버전 (주석 참조) 응답
질문을 간단하게 할 수 있습니까? 아마도 : "원점 O1과 3 개의 직교 단위 벡터 X1, Y1 및 Z1 (따라서 Z1 = X1 x Y1)에 의해 정의 된 좌표계에서 한 점이 주어지면 O2, X2에 의해 주어진 다른 좌표계에서이 점을 어떻게 나타낼 수 있습니까? , Y2 및 Z2 (여기서 X2, Y2 및 Z2는 오른 손잡이 정규직 기준을 정의합니다)? " 이와 비슷한 질문을하면 유스 케이스의 세부 사항을 확인할 필요가 없으며 다른 독자에게 도움이 될 수 있습니다. 이게 당신이 필요로하는 것과 가깝습니까? –
네, 그 정도면 충분하다고 생각합니다. – Niseonna