나는 AS3 용 Away3D에서 강타하고, 작은 지형 발생기를 만들었으며, Perlin Noise를 사용하여 하이트 맵을 생성 한 다음 질감을 위해 함께 스플라인을 만들었습니다. 이미지 (매우 일반적인 소음을 기반으로 물, 해변, 잔디, 바위 & 눈) 높이에 따라.AS3 3D 터 레인 텍스처 생성 : 중급/고급 아이디어 찾기
다음으로? 나는 3D 엔진에 직접적으로 기여할 수있는 능력에 대해서는 의심 스럽지만 누군가 비 그림자, 다른 지리적 현상과 같은 것들로 주변을 몰래 둘러 본 것인지 궁금합니다. 예를 들어 구름이 산맥 위로 이동하면 온도가 떨어지고 물을 잡을 수있는 능력이 줄어들어 특정 기상 패턴으로 산맥의 한쪽면이 다른면보다 더 청하게됩니다.
누군가 제안 할 수있는 독서 자료가 있는지 궁금합니다.
감사 많은
편집 : 긴장을 풀고 내가 그림을 추가해야한다고 생각. 술 취하고 무질서한 인터넷에있는 저의 사진이 있습니다. 슬픈 저개발 테 라이너 물건은 더 이상 당황하지 않아야합니다! 지금까지의 아이디어에 감사드립니다 ... 음 ... Lod'ing은 재미있을지도 모릅니다. 아마 세부 사항을 추가하기 전에지도를 만들 수있는 방법을 알아야합니다. 식물은 많은 감각을 가지고 있습니다. (당연히 식물 ... 물론), 나는 절차 적으로 얼마나 많은 일을 할 수 있는지 궁금합니다.
alt text http://assemblism.com/terrain/images/stage1.jpg
나는 많은 독자들이 매우 ... 질문에 포함 된 스크린 샷을 가지고 영감을 찾을 것이라고 생각합니다. :) – unwind