2010-12-08 3 views
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public interface IBaz { IBar bar { get; set; } } 
public class Baz : IBaz 
{ 
    public IBar bar { get; set; } 
    public Baz(IBar bar) { this.bar = bar; } 
} 

public interface IBar { IBaz baz { get; set; } } 
public class Bar : IBar 
{ 
    public IBaz baz { get; set; } 
    public Bar(IBaz baz) { this.baz = baz; } 
} 

class Program 
{ 
    static void Main(string[] args) 
    { 
     IUnityContainer container = new UnityContainer(); 

     container.RegisterType<IBar, Bar>(new ContainerControlledLifetimeManager()); 
     container.RegisterType<IBaz, Baz>(new ContainerControlledLifetimeManager()); 

     //Problem 1: I get a stack-overflow, but I am using the singleton lifetime manager? 
     var bar = container.Resolve<IBar>(); 
     var baz = container.Resolve<IBaz>(); 

     //Problem 2: I want Unity to do this automatically for me. How? 
     bar.baz = baz; baz.bar = bar; 

     var result = object.ReferenceEquals(bar, baz.bar) && object.ReferenceEquals(baz, bar.baz); 
    } 
+0

중복 된 http://stackoverflow.com/questions/1377608/depedency-injection-injecting-partially-initialized-objects – onof

답변

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아니요, 지금은 아닙니다. 모든 속성이 설정 될 때까지 객체가 "생성 된"것으로 간주되지 않으므로 수명 관리기에 저장됩니다. 이 경우 스택 오버플로가 발생합니다.