나는 스프라이트와 2D 게임을 만들기 위해 SFML를 사용하여이 효과를 얻기 위해 노력하고있어 : GLSL에서는 Photoshop의 "동작 흐림 효과"가 가능합니까?
내가 예에서 포토샵의 "모션 블러"를 사용합니다. 보시다시피, 효과는 방향입니다.내 게임에서는 종이로 만든 스프라이트를 사용하므로 모든 스프라이트에 모든 장비 조합을 흐리게하는 대신 포스트 효과로 사용하는 것이 훨씬 쉽습니다.
쉐이더로이 효과를 얻을 수 있습니까? 예를 들어 주시면 감사하겠습니다.
[방법] (https://gamedev.stackexchange.com/questions/8770/glsl-shader-effects-how-to-do-motion-blur-etc) [about] (https : //www.opengl .org/discussion_boards/showthread.php/175144-Motion-Blur-With-Shader-Example) [일부] (http://john-chapman-graphics.blogspot.de/2013/01/what-is-motion-blur -motion-pictures-are.html) [research] (https://github.com/NVIDIAGameWorks/GraphicsSamples/tree/master/samples/es3aep-kepler/MotionBlurAdvanced)? –
미안하지만 내 질문에 명확하지 않은 경우 : 나는 움직이는 스프라이트에 전통적인 모션 블러를 추가하지 않으려 고합니다. 나는 여전히이 효과를 스프라이트에 적용하고 싶습니다. 그래서 나는 포토샵에서 "모션 블러"라는 방향 블러를 적용하기를 원했습니다. 그 이름뿐입니다. @LJ ᛃ –
그 이유는 제목이 "포토샵"모션 블러 "가 glsl로 가능한가?"이며 "glsl로 모션 블러가 가능합니까?"입니다. @LJ ᛃ –