저는 C++로 작업 중이며 Visual Studio를 IDE로 사용하고 있으며 Leap Motion SDK 도약으로 작업 중입니다델타 세타는 두 개의 점을 갖는 두 개의 프레임을 어떻게 찾을 수 있습니까?
그래서 현재 서클을 회전시키는 프로그램을 작성하고 있습니다. 회전을 조작하는 방법은 응용 프로그램에 점을 표시하는 두 개의 손가락을 사용하여 적용됩니다.
또한이 응용 프로그램은 프레임을 사용하여 시간 경과에 따른 이벤트를 표시합니다.
두 프레임과 두 점을 사용하여 두 프레임에서 두 점 이동을 두 점 이동을 사용하여 회전 변화를 계산하는 방법을 알고 싶습니다.
const Frame frame = controller->frame(); //current frame
const Frame previous = controller->frame(1); //previous frame
const FingerList fingers = frame.fingers(); //fingers inside that frame
POINT aFingerPoint = fingers[0].position() //point of a finger from a finger array
POINT anotherFingerPoint = fingers[1].position() //point of a finger from a finger array
const FingerList prevFingers = previous.fingers(); //fingers inside that frame
POINT aPrevFingerPoint = fingers[0].position() //point of a finger from a finger array
POINT anotherPrevFingerPoint = fingers[1].position() //point of a finger from a finger array
// coordinate example
float x = aFingerPoint.x;
float y = aFingerPoint.y;
float deltaRotation = [THIS PART I DONT KNOW]; //I got the translation already, just need rotation
circle.manipulation(deltaRotation); //Rotates the circle in degrees
감사합니다. 내 문제는 공동 탄젠트 대신에 아크 탄젠트 방법을 적용하는 것이 었습니다 ... 감사합니다. LOL thanks – CodeDoctorJL