Websocket (Raspberry Pi에서)을 통해 메시지를 보내는 제어판을 통해 컴퓨터의 볼륨을 제어 할 수있는 프로그램을 작성하려고합니다.C# socket.io 이벤트를 수신 대기하지 않음
제어 패널과 Node.JS 서버를 작성했지만 콘솔 응용 프로그램 (제어하려는 PC에로드 됨)에 연결하지 않아도 메시지를 보내지 않거나 방출하는 데 문제가 있습니다. 서버 확인 (내 서버가 사용자가 연결 한 콘솔에 로그하는 것으로 알고 있습니다).
저는 어제부터 C#을 처음 사용하기 때문에 언어에 대한 지식이 부족해서 문제를 찾을 수 없습니다. 어떤 제안?
편집 - .On
메서드가 전혀 실행되지 않습니다. 볼륨을 변경하는 대신 콘솔에 쓰려고 시도했지만 작동하지 않습니다.
콘솔 응용 프로그램 :
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.InteropServices;
using AudioSwitcher.AudioApi.CoreAudio;
using Quobject.SocketIoClientDotNet.Client;
namespace SoundControlV1
{
class Program
{
//Hide Console Code.
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern IntPtr GetConsoleWindow();
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);
const int SW_HIDE = 0;
const int SW_SHOW = 5;
static void Main(string[] args)
{
//Launch Message
Console.WriteLine("Sound Control V1 Launching...");
//Init Socket.
var socket = IO.Socket("http://ip:3000");
CoreAudioDevice defaultPlaybackDevice = new CoreAudioController().DefaultPlaybackDevice;
//Sleep.
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
//Hide Console.
ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_HIDE);
Console.WriteLine("Test");
//Socket Actions.
socket.On("SOUND_UP", (data) =>
{
Console.Write("Test");
defaultPlaybackDevice.Volume = defaultPlaybackDevice.Volume + 10;
});
socket.On("SOUND_DOWN", (data) =>
{
defaultPlaybackDevice.Volume = defaultPlaybackDevice.Volume - 10;
});
//Prevent app from closing.
Console.ReadKey();
}
}
}
서버 코드 :
var server = require('http').createServer();
var io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function(client){
//General Functions.
console.log('A User has connected to the Socket!');
client.on('disconnect', function(){
console.log('A User has disconnected from the Socket!');
});
//Message Test
client.on("message", function(data){
console.log(data);
client.send(data);
});
//Sound Control Functions.
client.on("SOUND_UP", function(data){
console.log("SOUND_UP");
client.emit("SOUND_UP");
});
client.on("SOUND_DOWN", function(data){
console.log("SOUND_DOWN");
client.emit("SOUND_DOWN");
});
});
server.listen(3000);