플래시 리듬 게임을 만들고 있습니다. 나는 약 3 분 동안 반복되는 노트를 포함하는 루프를 (gotoAndPlay의 특정 프레임에서) 무비 클립에 넣었다. 수준이 올라감에 따라 영화 클립의 프레임 속도가 지연되고 더듬 거리기 시작합니다. movieclip에 관한 한,이 문제의 원인이되는 변수 나 함수가 호출되지 않습니다. 나는 이것이 어떻게 일어날 지 모른다. 또한 노트가 텍스트 (래스터 화되지 않은 텍스트)로 표현된다는 점에 유의할 필요가 있습니다. 지금까지 코드를 게시하는 것만으로도 시간 가치있는 것으로 너무 복잡하게 생각할 수 있습니다. 이 무비 클립의 프레임이 게임의 나머지 부분과 어떻게 독립적으로 떨어질 수 있는지 이해하지 못합니다.하나의 무비 클립의 프레임 속도가 시간이 지남에 따라 서서히 감소합니다. 무엇이 이것을 일으킬 수 있습니까? [Flash CS3]
편집 : Sam의 조언에 따라 게임 속도를 늦추는 코드 덩어리를 발견했습니다.
if(_noteBar._decide)
{
if(_noteBar._correctHits == _noteBar._correctNumberHits)
{
_noteBar._totalCorrect = true;
}
else if(_noteBar._correctHits > 0) {}
else
{
_noteBar._decrement = true;
}
}
이 코드는 모든 프레임에서 실행됩니다. 솔직히 이것이 어떻게 프레임 속도를 너무 낮출 수 있는지 이해하지 못합니다. 그냥 변수를 확인하고 할당하는 것뿐입니다. 또한, 이것은 내 게임의 기능에 매우 중요합니다. 다른 클래스의 변수를 검사 할 수 있습니까?
위대한. 나는 영화 클립에 영향을 미치는 수업을 위해 이것을 시도 할 것이다. 감사. – Miles
오케이. 나는 그 문제를 고립 시켰고, 프레임 속도는 부드럽다. 감사! – Miles