게임 플레이의 끊김 현상을 조사 할 때 게임에서 나오는 eglSwapBuffer()와 서페이스 플링어에서 postFramebuffer()를 발견했습니다. "SurfaceView"의 지연 시간은 0.5ms에서 10ms 사이인데, 이는 CPU에 무작위 적이며 관련성이없는 것으로 보입니다 하중. 이것이 실제로 무엇을 나타 냅니까? 그것은 VSYNC 포인트와 관련이 있습니까?systrace 결과에서 "SurfaceView"는 무엇을 나타 냅니까?
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