최근에 나는 이미지 프로세싱의 기하학을 조사해 왔습니다. 내가 성취하려고하는 것은 이것입니다 :이미지 평면 및 원근감 변환/카메라 안정화
장면의 그림이 2 장 있다고 상상해보십시오. 두 번째 사진을 첫 번째 사진으로 변환하고 싶습니다. 첫 번째 사진을 참조로 사용하여 두 번째 사진의 원근법을 되돌리고 싶습니다.
그러나 내 질문은 공백에 관한 것입니다. 필자는 원근법 변환이 유클리드 (euclidean) 인 매핑면의 특별한 경우를 사용한 투영 변환이라는 것을 배웠습니다.
이미지면이 유클리드인지 묻고 싶습니다. 나는 그것이 (x, y, 1)와 같은 x 벡터를 사용할 열린 cv로 변환을 수행 할 때 동질적인 좌표가 있다고 생각한다. 나는 유클리드와 투영 공간의 정의에 대해 정말로 혼란 스럽다.
좌표가 두 평면과 동질입니까? 회전 카메라 안정화에 어떤 변환을 사용해야합니까?
심지어 나는 내 질문에 혼란 생각하지만, 글쎄, 난 ... 사전에
감사를 혼란 스러워요.
답변 해 주셔서 감사합니다. 필자는 "컴퓨터 비전의 다중 뷰 기하학 (Multiple View Geometry in Computer Vision)"에서 원근감 변환에 대해 읽었습니다. 동 질적 좌표로 작업하는 것은 이번이 처음입니다. 자연스럽게 받아 들일 시간이 부족합니다.) 먼저 아핀 평면 유클리드 평면과 투영 평면 사이의 관계를 파악해야합니다. –
나는 정의를 이해하지 못하지만 직관적으로 읽은 것을 받아들이는 것조차 거의하지 않습니다. –
@OzumSafa : 기본 공간보다 변형을 기반으로하는 점을 차별화 할 것입니다. 유클리드 변환은 보존 길이를 변환합니다. 유사성 변환에는 등방성 스케일링 및 보존 각도가 포함됩니다. 아핀 변환에는 가위가 포함되며 평행선을 보존합니다. 그렇소. 사영 변환은 공선 성을 보존합니다. 각 클래스는 앞에있는 클래스를 포함하므로 모든 것이 투영 공간에서 작용하는 특수한 투영 변환으로 발견 될 수 있습니다. 그게 내가 밑에있는 공간이 아닌 변형 된 세트를 찾는 것을 선호하는 이유입니다. – MvG