나는 내 문제에 대한 해결책을 몇 시간 째 찾아 보았습니다. Qt 및 C++을 사용하여 게임을 개발하려고하는데이 게임은 육각형 타일을 사용하며 보드 게임입니다. 나는 Qt에 꽤 새로운데, 나는 보드의 사진을 찍고 육각형의 x, y 좌표를 찾아 낼 수있는 방법이 있는지 궁금해하고 있었다. (이것은 육각형의 64 개 육각형, 5 개 육각형의 측면) 육각형에 이동 가능한 물체를 할당 할 수 있습니다 (한 육각형에서 다른 육각형으로 게임 조각 옮기기).게임 개발에 Qt 및 C++ 사용
Qgraphicsscene과 Qgrapgicsview를 살펴 보았습니다. 그러나 보드 매핑에 대한 더 쉬운 방법이 있습니까?
올바른 방향으로 날 포인팅 난 당신의 풍부한 사용자 사용자 인터페이스 설계를위한 자바 스크립트와 같은 선언적 언어 인 QML (Qt는 메타 언어 또는 Qt는 모델링 언어) 사용하는 것이 좋습니다
몇 가지 기본 수학을 사용하면 육각형 중심의 실제 좌표를 파악할 수 있습니다. 사용하는 좌표계를 지정하지 않았으므로 여기서는 도움을 드릴 수 없습니다. 이것이 실제로 당신의 질문인지 잘 모르겠습니다. –
Qt에서 OpenGL을 사용하는 것은 어떻습니까? 약간의 초기 작업이 있지만 다양한 좌표계를 사용하고 다른 3D 뷰를 사용하여 보드를 표시 할 수 있습니다. – andreaplanet
프로그램에서 생성하는 보드 사진을 찍는 것은 시작하기에 좋지 않습니다. –