다중 NSOpenGLViews
을 사용 중입니다. 모두는 자신의 화면에 표시되는 NSWindow
의 contentView
으로 설정됩니다. 모든 NSOpenGLViews
은 Scene
클래스에 선언 된 -(void)render:(NSOpenGLView *)sender;
메서드를 호출합니다. 이 클래스는 모든 정점을 그립니다.다중 디스플레이에서 OpenGL
모든 것이 잘 작동하지만 성능은 끔찍합니다 : 하나의 디스플레이로 모든 것이 잘됩니다 (약 500fps). 디스플레이를 추가하면 매우 느립니다 (약 20fps).
속도를 높일 수 있습니까?
이것이 작동하는지 알지 못하지만 그리기 전에 렌더링 메소드의 시작 부분에'[sender.openGLContext makeCurrentContext]'를 넣어보세요. – user1139069
그게 작동하지 않았지만, 내 openGL 코드에서 오류를 발견했습니다. (glEnd()를 잊었습니다.) 모든 것이 잘되었습니다. 반면에, 성능은 끔찍합니다. – Fatso
랜더링 할 윈도우와 뷰포트의 수를 상세히 설명 할 수 있습니까? 두 번째 디스플레이가 동일한 그래픽 카드 또는 다른 GPU에 있습니까? – holtavolt