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다른 변환 및 블렌드 모드를 사용하여 투명 스프라이트로 bitmapdata를 채우고 싶습니다. 그리기 후에 이미지의 테두리에 선이 생깁니다. 여기 블렌드 모드에서 BitmapData.draw()를 사용할 때의 버그
는 http://www.flasher.ru/forum/attachment.php?attachmentid=30348&stc=1&d=1389390901여기에 코드의 예를 혼합 - 모드를 사용 singleSp 당신이 투명한 이미지
package
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.display.StageAlign;
public class Main extends Sprite
{
[Embed(source = "assets/pic1.png")]
public var singleSp:Class;
var picBD:BitmapData;
var picBM:Bitmap;
public function Main():void
{
picBD = new BitmapData(600, 600, true, 0);
picBM = new Bitmap(picBD, "auto", true);
addChild(picBM);
var tr:Matrix = new Matrix();
var drawIm:BitmapData = (new singleSp as Bitmap).bitmapData;
for (var i:int = 0; i < 30; i++) {
var scale:Number = 0.3 + Math.random() * 0.8;
tr.setTo(1, 0, 0, 1, 0, 0);
tr.scale(scale, scale);
tr.rotate(Math.random() * 2);
tr.tx = Math.random() * 150 + 150;
tr.ty = Math.random() * 150;
picBD.draw(drawIm, tr, new ColorTransform(1,1,1,0.4), "invert", null, true);
}
}
}
를 사용할 수있는 경우 혼합 - 모드를 http://www.flasher.ru/forum/attachment.php?attachmentid=30347&stc=1&d=1389390901 그리고 결과를 사용하지 않고 결과의 스크린 샷입니다 }
도면에서 색상 변환을 수행하지 않으면 어떻게됩니까? 국경이 있을까요? – Vesper
불행히도 예 – artics
어떤 블렌드 모드로 인해 발생합니까? 어쩌면 단지 "반전"일까요? 그 이유는 inversion이 내부적으로 1-alpha 테두리를 사용하여 0-alpha가 아닌 혼합을 수행한다는 것이고 이것이 여러분이 보는 것입니다. 그래서 나는 이것이 벌레라고 생각합니다. – Vesper