나는 유니 코드 체스 조각 (StackOverflow Delphi chess unicode link 및 드래그 앤 드롭을 참조하여 TRectangle & TText와 DelphiXE4에서 체스 판 GUI를 만들려고 노력하고 있지만 DND가 제대로 동작하지 않습니다! 내 테스트 프로젝트가 FireMonkey FMX입니다 . 나는 끌어서 놓기 /로 dragOver 이벤트는 코드에서하지만 결과에 & 소스를 그대로 사용하여 포함하여 다양한 코드 추가를 시도했습니다.드래그 앤 DelphiXe4
내가 TRectangle에 자동으로 끌어서 놓기를 설정& TText 구성 요소 & 드래그 기능을하지만 드롭 기능을 얻을 수 있습니다! 무엇 코드 드롭 이벤트를 받아들이려면 대상 TRectangle에 DragDrop DragOver 이벤트를 입력해야합니까? (나는이와 매우 혼동합니다.)어디서나 Google 검색에 대한 명확한 지침을 찾을 수 없습니다) 여기
폼에 내 기본 테스트 코드()입니다!unit Unit1;
interface
uses
System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Rtti, System.Classes,
System.Variants, FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Dialogs,
FMX.StdCtrls, FMX.Objects;
type
TForm1 = class(TForm)
Rectangle1: TRectangle;
Rectangle2: TRectangle;
Rectangle3: TRectangle;
Rectangle4: TRectangle;
Rectangle5: TRectangle;
Rectangle6: TRectangle;
Rectangle7: TRectangle;
Rectangle8: TRectangle;
Rectangle9: TRectangle;
Text1: TText;
procedure Rectangle7DragOver(Sender: TObject; const Data: TDragObject;
const Point: TPointF; var Accept: Boolean);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.fmx}
procedure TForm1.Rectangle7DragOver(Sender: TObject; const Data: TDragObject;
const Point: TPointF; var Accept: Boolean);
begin
if Sender is TText then
Accept := True;
end;
end.
도움 &에 대한 대부분의 감사가 기대
EDIT/답변 - 감사
unit Unit3;
interface
uses
System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Rtti, System.Classes,
System.Variants, FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Dialogs,
FMX.Objects, FMX.Edit;
type
TForm3 = class(TForm)
Rectangle1: TRectangle;
Text1: TText;
Edit1: TEdit;
procedure Rectangle1DragOver(Sender: TObject; const Data: TDragObject;
const Point: TPointF; var Accept: Boolean);
private
{ Private-Deklarationen }
public
{ Public-Deklarationen }
end;
var
Form3: TForm3;
implementation
{$R *.fmx}
procedure TForm3.Rectangle1DragOver(Sender: TObject;
const Data: TDragObject; const Point: TPointF; var Accept: Boolean);
begin
Caption := Data.Source.ClassName ;
Accept := Data.Source is TText;
end;
end.
: 여기
UPDATE
는 bummi에서 코드그러나 이것으로도 나는 여전히 나를 위해 일하는 나의 체스 예제를 얻을 수 없다! 오 이런!
해결할 수 있었습니까? –