당신이 장면을로드하는 코드의 가장자리 경우를 발견 한 것 같다. 장면을로드 할 때 장면 구조의 카메라 + 둘러보기 중간 지점이 장면에 추가되어 사용됩니다.
문제는 활성 카메라가 하나만있을 수 있다는 것이고 문제는 우선 순위가 높은 것입니다. 장면 또는 초기 HTML에서 카메라 (및 여행 중간 지점)입니다.
이 설명과 동작을 설명하기 위해 설명서에 추가됩니다 (장면의 카메라가 우선 적용됨). 이는 하지이 A-프레임 장면에 장면의 카메라를 추가하여 피할 수있다 : 당신은 또한 우리가 지금 수정하고 우리의 문서에서 문제를 공격
io3d.scene.getAframeElementsFromSceneStructure(sceneStructure)
.then(elements => elements.filter(elem => !elem.hasAttribute('camera'))
.then(elements => elements.forEach(el => scene.appendChild(el))
! 다음과 같이 사용할 다음
<a-entity tour-waypoint="Esszimmer" io3d-uuid="ez" position="-0.0 1.6 -0.0" rotation="0 45.8 0"></a-entity>
<a-entity tour-waypoint="Wohnzimmer" io3d-uuid="wz" position="0.2 1.6 -2.8" rotation="0 152.9 0"></a-entity>
<a-entity tour-waypoint="Arbeitszimmer" io3d-uuid="az" position="-0.9 1.6 6.1" rotation="0 47.9 0"></a-entity>
과 :
를
인해 카메라의 중간 지점에 여러 개의 동일한 제목의 가능성에
, 우리는
goTo
방법에 대한 추가
io3d-uuid
속성을 사용하는 라이브러리를 변경 한
document.getElementById('camera').components.tour.goTo('az')
& 귀하의 질문에 감사드립니다. 3d.io를 모든 사람에게 더 잘 보이도록 도와주세요!
몇 가지 코드 예를 제공해주십시오. 다른 사람이 경험하고있는 것과 동일한 문제를 일으킬 수는 있지만 일부 코드를 제공하면 다른 사람들이 자신의 핵심 문제를 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. – kbariotis
Hi Philipp, 더 나은 지원을 제공하기 위해 약간의 샘플 코드를 제공해주십시오. 씬을로드해도 웨이 포인트는 자동으로 삭제되지 않지만 씬에 JSON에 "카메라 책갈피"가 있으면 웨이 포인트가있는 카메라가로드됩니다. – geekonaut