2014-09-08 10 views
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불쌍한 영어가 처음 사용되었습니다.UDK의 바로 가기 키를 Bungeling

뷰 (3 인칭 - 1 인칭)를 전환하는 기능을 작성했습니다.

난 이미

Bindings=(Name="PageDown",Command="CameraThirdPers on") 

Bindings=(Name="PageUp",Command="CameraFirstPerson ") 

같은 UDKInput.ini의 내용을 변경하고 또한보기를 전환 할 내 사용자 지정 전당포 클래스 파일에서 함수를 작성했다.

모든 것이 훌륭해 보이지만 게임을 패키지로 만들 때 내 "PageDown"및 "PageUp"키가 작동하지 않는다는 것을 알았습니다!

나는이 soultion을 영혼하는 법을 모릅니다!

다시 불쌍한 내 목소리를 줘서 미안해!

xx!

답변

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콘솔 (물결표 키)을 열고 명령을 입력하면 작동합니까?

그렇지 않은 경우 명령에 문제가있는 것입니다. 함수가 'exec'로 표시되고 게임이 실제로 사용자 정의 폰 클래스를 사용하도록 설정되어 있는지 확인하십시오.

명령이 작동하면 문제가 ini 파일에있는 것보다. 나중의 바인딩이 이전 바인딩을 덮어 쓸 것으로 믿기 때문에 PageDown 및 PageUp에 대한 바인딩이 목록에서 더 아래에 있는지 확인하십시오 (바인딩을 목록의 끝으로 이동할 수 있음). 그래도 문제가 해결되지 않으면 바인딩이 잘못된 섹션에있을 수 있습니다. 콘솔을 열고 다음과 같이 입력하십시오 :

setbind pagedown camerathirdperson 

을 PageDown 키 키를 누른 당신이 게임을 종료하고 게임은 INI 파일에 새로운 바인딩을 저장 한 위치보고 싶은 방식으로 작동합니다.