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저는 라이브 벽지를 만들고 있는데, 사용자의 휴대 전화 화면의 크기로 축소 된 fullHD 해상도의 비트 맵을 가지고 있습니다. 그것은 안드로이드 2.2 및 2.3 완벽하게 작동하지만 4.0에서 충돌합니다.SurfaceView : Android 4.0에서 dequeueBuffer가 실패했습니다.

편집 :

내가 시도/캐치를 사용하여 약간의 문제를 좁혀하고 내 run() 메소드에서 시작 알게되었습니다. 그 맥가이버의 수정 프로그램은 다음과 같은 오류 메시지가 홍수 약 20 초를 실행 한 후 충돌 :

여기
05-31 20:01:22.590: E/SurfaceTextureClient(1475): dequeueBuffer failed (No such device) 
05-31 20:01:22.590: E/BaseSurfaceHolder(1475): Exception locking surface 
05-31 20:01:22.590: E/BaseSurfaceHolder(1475): java.lang.IllegalArgumentException 
05-31 20:01:22.590: E/BaseSurfaceHolder(1475): at android.view.Surface.lockCanvasNative(Native Method) 
05-31 20:01:22.590: E/BaseSurfaceHolder(1475): at android.view.Surface.lockCanvas(Surface.java:76) 
05-31 20:01:22.590: E/BaseSurfaceHolder(1475): at com.android.internal.view.BaseSurfaceHolder.internalLockCanvas(BaseSurfaceHolder.java:184) 
05-31 20:01:22.590: E/BaseSurfaceHolder(1475): at com.android.internal.view.BaseSurfaceHolder.lockCanvas(BaseSurfaceHolder.java:157) 
05-31 20:01:22.590: E/BaseSurfaceHolder(1475): at com.pelkkala.test.TestWall$TestMachine.run(TestWall.java:255) 
05-31 20:01:22.590: E/BaseSurfaceHolder(1475): at java.lang.Thread.run(Thread.java:856) 
05-31 20:01:22.601: E/ERROR(1475): ERROR IN CODE: java.lang.NullPointerException 
05-31 20:01:22.621: W/System.err(1475): java.lang.NullPointerException 
05-31 20:01:22.621: W/System.err(1475):  at com.pelkkala.test.TestWall$TestMachine.draw(TestWall.java:233) 
05-31 20:01:22.636: W/System.err(1475):  at com.pelkkala.test.TestWall$TestMachine.run(TestWall.java:264) 
05-31 20:01:22.636: W/System.err(1475):  at java.lang.Thread.run(Thread.java:856) 

내 실행() 메소드 :

 public void run() { 

     while (running) { 
      //perform canvas drawing 
      if (!holder.getSurface().isValid()) { 
       continue; 
      } 

      mTimer = System.currentTimeMillis(); 

      if (mTimer - oldTime > 50) { 
       oldTime = mTimer; 
       try { 
        Canvas c = holder.lockCanvas(); 

        if (!touching) { 
         oscillate(xOrig, yOrig); 
        } 
        if (!touching2) { 
         oscillate2(xOrig2, yOrig2); 
        } 

        draw(c);   
        holder.unlockCanvasAndPost(c); 
       } 
       catch (Exception e) { 
        Log.e("ERROR", "ERROR IN CODE: " + e.toString()); 
        e.printStackTrace(); 
       } 
      } 
     } 
    } 

편집 2 :

수 에뮬레이터와 관련이 있습니까? 지금 당장 Android 4 기기에 액세스 할 수 없습니다.

답변

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나는 이것이 왜 안드로이드 4에서 일어나는 지 잘 모르겠다. 그러나 이것이 내가 어떻게 해결했는지이다.

나에게 문제를 일으키는 :

class TestEngine extend Engine { 

    private final Runnable testRunnable = new Runnable() { 
     public void run() { 
      drawFrame(); 
     } 
    }; 

    public void drawFrame() { 

     //Draw on canvas and unlock 
     ... 
     mHandler.postDelayed(testRunnable, 1000/50); 
    } 
} 
:


class TestEngine extends Engine implements Runnable {} 
그래서 나는 이런 식으로 뭔가로 변경