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유니티 지형의 특정 텍스처를 플레이어가 걷지 않도록하는 방법을 알고 싶습니다. 플레이어가 어느 질감에 서 있는지를 감지하는 스크립트를 만들었습니다. 운동을 위해 강체 속도를 사용하므로 충돌 자에게 문제가 없습니다. 그런 다음C# Unity - 특정 지형 텍스쳐에 플레이어가 위치하지 못하도록 함
Vector3 lastPos;
선수 시작에 현재의 위치로 설정 :
이첫째, 글로벌 변수 lastPos을 만듭니다
작동하지 않습니다 ... 조금 이상합니다. 잠깐, 내가 먼저 확인한 다음 lastPost를 설정해서는 안됩니까? –
그 일을 한 네, 확인 후 lastPos를 설정해야만했습니다. 감사합니다 : D –
아, 네가 맞아, 이것을 반영하기 위해 답을 업데이트한다 *. 환영합니다, 행운을 빌어 요 !! – KenSchnetz