나는 이것을 Adobe 포럼에 올렸지 만 좋은 대답은 없을 것이라고 생각합니다. 나는 플래시 게임을하고 같은 문제를 겪은 누군가의 도움을 찾고 있습니다.인터넷 익스플로러 플래시 성능
단계 내 문제 재현 :
플래시에 간단한 점 DisplayObject를 만들기를
dot.graphics.beginFill(color); dot.graphics.drawCircle(0, 0, 2); dot.graphics.endFill();
프레임 여러 번을 조합
bitmapData.draw(dot, null, null, "normal", null, _smoothing);
- 테스트 프레임 속도를 비트 맵 점을 그립니다 , 플래시 플러그인 버전 Win32에서
기대 : 나는 Flash10b.ocx를 사용하여 IE7에서 프레임 속도 25 % 감소를보고하고
(10.0.22) 50 :
프레임 속도는 대부분의 경우
관측에 가까워 야 Flash10c.ocx (10.0.32)를 사용하여 프레임 속도가 감소합니다. FireFox, Safari 및 Mac OSX에서 사용되는 PLugins는 동일한 속도 저하를 나타내지 않습니다.
도와주세요은 :
나는 인터넷 익스플로러에서 볼 성능 문제에 대한 도움말/확인을 좀하고 싶습니다. Adobe 및 Flash 커뮤니티는 인터넷에서 훌륭하지만이 문제에 대한 정보는 없지만 10.0.32에서 10.0.22 사이의 동영상 재생에 대한 보고서는별로 없습니다.
내 생각 엔 IE 플래시 플러그인에서 Win32로 그리기 호출을 전달하고 있으며 속도가 느린 것 같습니다.
내 솔루션은 다음과 같습니다
대신 무승부를 사용하여 비트 맵마다 그리기, 그리기 비트 맵 호출 캐시 및 CopyPixels
를 사용합니다. 이 작업을 수행 할 때 성능은 브라우저간에 10 % 내에서 동일합니다.
bitmapData.copyPixels(dot.bitmapData,dot.bitmapData.rect,new Point(dot.x,dot.y),null,null,true);
루프 내가 사용하고 있습니다 :
이- IE에서 내 응용 프로그램의 메모리 사용은 다음과 같습니다에 대한이
function enterFrame(e:Event) { bitmap.lock(); for (var i:int=0;i<particles.length;i++) { draw(particle[i]); } bitmap.unlock(); }
내가 좋아하는 다른 가능성 "알려진"문제에 대한 참고 자세한 내용을 알고 (플래시 플레이어의 경우 33MB, IE의 경우 16MB).
- IE에서는 메모리 페이지 오류가 10k/초 이상인 반면 플래시 플레이어에서는 메모리 페이지 오류가 발생하지 않습니다.
- IE에서 stage.invalidate는 성능 저하 문제를 일으키는 것으로 보입니다.
- IE에서 비트 맵에 흐림 필터를 넣는 것이 플래시 플레이어에서 더 큰 성능을 발휘합니다.
아, 그게 처음으로 등장한 이후 플레이어에 있었던 유명한 플래시 "전단"버그입니다. 해결책이나 해결 방법이 없습니다. –